新編版.如何看數據-其之二:打者數據篇。

你會覺得打者數據看起來像有字天書嗎?中華職棒提供的那些資料對你來說是不是只是數字排列?且讓本文告訴你打者相關數字該怎麼看,裡面藏著怎樣的玄機,喜歡的話也可以收藏起來以後方便查閱喔!

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Play ball~~~


.....

好吧.....

我承認我很笨.....

看了那個數據

我查了泰山、鋒砲、大酥胸、小胖甚至是阿醜

正當我絕望之時

轉念一想

查了秋哥(操 還是不對)

鷹俠

大艦巨砲主義萬歲!

是的,答案是鷹俠…… XD

Play ball~~~


我餓了~(敲碗~)

Cain Aldo

其實Isop的問題不比IsoD小XD

大艦巨砲主義萬歲!

所以好像有人改SLG/AVG,不過IsoP最大的好處還是快啦。

Cain Aldo

是沒錯啦,跟IsoD一樣都很方便XD 有的人是把[SLG/AVG],[XBH/H]跟[Power]一起看@Power=(HR*2+3B+2B)/AB

Leon Wu

TAv公式的中,AB寫成(打席)了,應該是打數吧!

感謝提供~

大艦巨砲主義萬歲!

感謝指證,我馬上改 orz

達爾文的冰原狼

感謝數據文,舊版的就已經讓我學到很多了,現在又有新版讚讚~

不過身為猿迷的巨砲大,卻連續在3篇數據文用我爪球員當封面,是不是有某種神祕的玄學目的XD

大艦巨砲主義萬歲!

是這樣的,打擊篇確實是許基宏,投手本來想用王溢正但沒有可以合理使用的照片所以改了黃恩賜,守備篇本來想用林哲瑄後來覺得應該要放內野手,就變成王勝偉了,一切都是意外真的喔(表情逐漸月神夜)

張伯彰

本來以為是3個人的打擊成績,弄了半天是一個人在3年不同的成績啊...不過為什麼要放1-3,而不是5-7年?

張伯彰

看到表格時,浮現的是張志豪,詹子賢.林安可(剛好很多數據接近),第3個不選蘇智傑而是林安可是因為SB

大艦巨砲主義萬歲!

因為……如果抓5-7年的話就抓不到最上面那些縮寫,中職的表格就是這點麻煩 XD

There are only five things you can do in baseball

- run, throw, catch, hit and hit with power.

在棒球裡你只有五件事情可以做-跑、投、接、打與用力打。

Leo Durocher

 

這句話聽起來實在有點Yogi Berra的味道。

是的,就是說「最好把披薩切成四片,八片他吃不完」的那位,可是我得說,上面這段話涵蓋了投手以外的球員在球場上能做的所有事。你可能會有點想問「打跟用力打有啥不一樣?」,嘿,我跟你說,還真的不一樣。

此前本站作者台體阿豪師曾經撰文表示,經過測量之後證實職業選手有能力縮小揮棒軌跡,在所謂「長打模式」和「安打模式」之間切換,所以打和用力打,可是真的兩回事。

言歸正傳,既然以中職為主,那就先上圖:

 

 

數據1
中華職棒提供的打者數據之一
stat2
中華職棒提供的打者數據之二

 

有興趣的人可以順便猜猜這位是誰,既然頁面給完了,就開始來談談數據吧,先從最基本的開始。

無須自行計算的打擊三圍

偶爾在運動視界的文章裡會看到「打擊三圍」這四個字,然後就丟出一組類似「.292/.386/.543」的數字,這組數字到底什麼意思我想大部分的球迷應該都知道了,在這裡還是替不知道的球迷說明。

打擊三圍是指打擊數據中最常被並列的三個數字,而且在中職網站直接提供不需要自己計算。這三個數字分別是:打擊率、上壘率和長打率。

打擊率(Batting Average,縮寫BA或AVG)

打擊率可說是最多球迷知道的數據,他的意思是「一個球員不執行戰術也沒被保送的狀況下,成功打出安打的比例有多少」。

打擊率怎麼樣叫做「好」要看聯盟平均,一般來說.280以上就叫好,.300以上就是很好。

棒球打擊之神泰德威廉斯如此說:「Baseball is the only field of endeavor where a man can succeed three times out of ten and be considered a good performer.(棒球是唯一一種十次成功三次,卻會被人認為是好選手的運動)」,大概也就是這個意思。

中華職棒在2015年之後平均打擊率都在.280以上,這種聯盟一般會稱為打者聯盟,也就是指該職棒聯盟因種種因素造成打者佔優勢,產出的數據打者可能會被高估、投手可能會被低估。

那個,我沒有指名道姓,也真的沒有別的意思,請不要突然跳出誰誰誰的名字說果然如此。

為何使用打擊率

網站有直接提供不需額外計算,此外打擊率可以快速瞭解一個球員擊出安打的能力,安打畢竟是得分的基本,破壞力大於四壞上壘,打擊率高的打者在進攻層面對球隊有相當程度的協助。

打擊率的限制

打擊率僅描述擊出安打,缺乏對安打以外手段上壘的評估,同時由於把一壘安打和全壘打等價計算因此無法用來評估長打能力,才會出現上壘率和長打率兩個數字來彌補打擊率的不足。

上壘率(On-base Percentage,縮寫OBP)

上壘率顧名思義,就是一場比賽裡選手踏上壘包的機率,其公式為:(安打+四壞+觸身球)/(打數+四壞+觸身球+高飛犧牲打),這個公式非常接近:「安打加上四死球除以打席」,唯一的差別是上壘率的分母沒有犧牲觸擊。

有關這點,個人推測是因為觸擊經常是教練下達指令發動的戰術,可是點的人十有八九會死掉,這會降低打者的上壘率,卻不能正確反應打者的能力,所以在計算上壘率的時候就拿掉了犧牲觸擊。

高飛犧牲打會被算在裡面是因為高飛犧牲打帶有戰術成分,教練有時候要求球員把球往外野打把打點帶進來,不過戰術成分比犧牲觸擊低,有時候真的就是打了然後飛不出去,算進去還算合理。

額外一提:直到1954年,高飛犧牲打才從犧牲觸擊獨立出來計算,在那之前這兩個是算在一起的,所以如果參考MLB在1954年以前的數據,這些選手的OBP都把高飛犧牲打計為零。

為何使用上壘率

網站直接提供不需計算,此外,棒球比賽裡最珍貴的資源叫做「出局數」,一場比賽只有27個,用完比賽就結束,在這種狀況下,上壘率高的打者比單純靠安打上壘的打者擁有更多額外上壘的能力,和打擊率一起看,可以修正單看打擊率造成錯誤評估上壘能力的狀況。

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