《看看杭州亞運-02》本屆杭州亞運共計有37個競技項目,其中電子競技將首度以正式項目納入奧運體系,此次將7款現已職業化或具世界大賽的遊戲訂為類項,中華隊預計參與其中4個,為爭取更好榮譽而戰。兩屆GSC聯賽冠軍BRO Esports將參戰《傳說對決亞運版本》,挑戰以對岸王者榮耀為主的遊戲內容,路途可謂艱辛危難,戰力如何一起來看。
▼雅加達亞運好成績入袋,此次盼能更上層樓
「電子競技」於2018年雅加達巨港亞運就成為「示範項目」,中華隊在《傳說對決》派出職業明星隊,各個經驗十足並奮勇殺敵,展現團隊戰力從敗部一路往上打,可惜難擋中國的強盛實力,兩度屈居下風僅以銀牌坐收。即時戰略遊戲星海爭霸二,新生代神族好手Nice(黃昱翔)迎戰亞洲好手並不示弱,可惜難敵強權南韓派出的世界冠軍Maru,打出細膩操作以直落四取勝,中華隊則再添一面銀牌;英雄聯盟方面雖挺進四強,但面對中國及南韓的大軍壓制,最終只能收下銅牌,總計囊獲2銀1銅的佳績。
本屆杭州亞運將有7款遊戲成為正式比賽項目,涵蓋推塔類的《傳說對決亞運版本》、《英雄聯盟》,個人項目的《快打旋風V》、《EA體育足球》及射擊項目《絕地求生M》等,基本都是各國職業聯賽及具備世界大賽競技的項目。中華隊預計將參與三項團體競技項目和一個個人項目,皆在暑假前透過選拔賽選出屆時狀態最好的成員或隊伍備戰,並祭出相關福利及獎勵獎金,希望能為國家添增更多獎牌進帳。
▼聯賽首支連霸隊伍,顛覆以往迎接挑戰
此次代表國家參戰《傳說對決亞運版本》的隊伍,為GCS傳說對決職業聯賽首支二連霸勁旅BRO Esport,有前教練NT的指導,引進其他戰隊的優質好手,團隊默契與實力不在話下;去年Nai教練接手後,在2022年夏季賽以例行賽第一之姿闖進季後賽,而後雖落入敗部區,卻勇往直前來到冠軍戰,在1:3的逆境中,連取三盤並擊敗聲勢如日中天的FW閃電狼,拿下隊史首座冠軍。今年春季賽則是例行賽第二出發,季後賽第二輪再度落居敗部,但仍舊於冠軍賽斬殺FW並創下前所未有的紀錄。
雖然在聯賽大殺四方,但BRO卻在國際裹足不前,在AIC國際錦標賽及APL超級職業聯賽三度止步第三名,即便已成為GCS參賽隊伍的高點,卻仍未在世界上證明自己。不過,原訂去年舉辦的杭州亞運,選拔賽脫穎而出的並非是BRO,而是實力也不差的One Team Esport,由於延後一年舉辦,為了讓屆時實力最好的隊伍參賽,選拔賽重啟之後,BRO才正式成為代表隊並征戰亞運賽場。
為了迎戰以《王者榮耀》為主體的《傳說對決亞運版本》,BRO除了Nai教練以外,還邀請Miruki擔任副教練,其曾擔任數據分析師、西班牙Queso戰隊主教練,對於王者榮耀的熟悉度相當之高,近期也擔任GCS聯賽的賽評,精闢的選角、地圖觀及營運思維,應該能夠帶給戰隊不少幫助。成員則有凱薩路Pika、中路Xin、打野TLin、魔龍路Zirui及輔助T1,五人搭配長達一年以上,默契絕對是純熟有佳。
BRO過往是以打風兇悍出名,以T1侵略性擊強的英雄如塔拉、緋淚為首,積極做入野及開戰,皆能針對敵手的弱點做打擊,而在版本更迭與英雄平衡性調整後,逐漸加入營運的打法,做雙坦單射的大後期保排陣,以野射為主要核心出戰,也有不錯效果。不過,由於先前國際賽征戰,加上得訓練基本是兩款不同遊戲,BRO目前於夏季賽成績並不出色,失誤頻繁且線路的營運不佳,有些難以兩全的情況出現,能否拿出最佳狀態迎戰亞運,會是目前的主要難關。
▼版本差異過大,中國佔盡大優勢
此次《傳說對決亞運版本》是由《王者榮耀》51隻與《傳說對決》12隻英雄,總計63名英雄組成角色池,多半都是兩個版本相通的英雄所構成,但地圖、大物件、機制與兵線組合等,基本跟《王者榮耀》沒有差別,所以對比非以此為職業聯賽的國家來說,當成是接觸一款新遊戲並不為過。從一些Youtuber釋出的體驗服影片看,即便部分英雄與《傳說對決》相似,但技能、整體手感還是有些差距,更不用說強勢角色多半在《王者榮耀》這邊,苦戰看來是在所避免。