2015/05/03
作者:GAJ

論「駭客戰術」的影響及存廢

NBA要廢除駭客戰術? (▲兩位深受其害的明星-Dwight HowardShaquille O'Neal) 今年季後賽,很多隊伍都採取了駭客戰術(Hack...

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NBA要廢除駭客戰術?

 

(▲兩位深受其害的明星-Dwight Howard  & Shaquille O'Neal )

 

今年季後賽,很多隊伍都採取了駭客戰術(Hack-a-Shaq)包括馬刺、小牛、勇士,而受駭的球員分別為

快艇隊 DeAndre Jordan (FT 28/69 40.6%)

火箭隊 Dwight Howard (FT 19/41 46.3%)

火箭隊 Josh Smith (FT 10/23 43.5%)

鵜鶘隊 Ömer Aşık (FT 3/7 42.9%)

 

(▲Dwight Howard ) 
 

其中使用的最徹底的莫過於馬刺隊的駭「喬丹」戰術了。馬刺與快艇的的7場惡戰,在第一輪就打出了不輸分區冠軍戰的比賽張力,每場都激戰到最後一刻才能分出勝負,也因為馬刺隊在這麼精彩的比賽中貫徹了只要 DeAndre Jordan在場上就駭客到底的戰術,所以讓駭客戰術又再次的被大家廣為討論。

 

(▲Hack a Jordan) 
 

我們就從駭客戰術的由來丶優缺點與規則等方面進行討論。
首先,先來了解駭客戰術的由來與歷史。
駭客戰術(Hack-a-Shaq)是由小牛隊前主教練 Don Nelson所創,方法是連續在對手罰球最差的隊員身上犯規來遏制對手的得分。最初用來針對芝加哥公牛隊的Dennis Rodman。

 

 

(▲Hack a Rodman) 

 

後來最著名的例子莫過於針對Shaquille O'Neal了,因此在大家稱之為「駭客戰術」,由於罰球是O'Neal的弱點,所以被犯規後雖然獲得了罰球機會,但由於命中率較低,反而可以有效的降低O'Neal在禁區的得分。

 

(▲O'Neal生涯罰球命中率只有52.7%,比他的投籃命中率58.2%還低) 

 

另外,講到受此戰術影響的球員不能不提超人Dwight Howard,他於2012-13 NBA賽季也創下NBA史上單場最多罰球的紀錄(39個)

 

(▲Hack a Howard-破聯盟紀錄的39罰) 
 

但這還不是最著名的駭客戰術,令大家印象最深刻的一次,絕對是08-09賽季Gregg Popovich下令對Shaq O'Neal 執行的那次了。
O'Neal 當年在太陽隊時曾發起一篇言論,他跟記者說:
"我看不起馬刺教練Gregg Popovich"
"連在領先時還對我使用駭客戰術"
而在之後有場遇到馬刺的比賽裡,Popovich 馬上給他回應,且這個回應實在讓人永生難忘。
開賽跳完球後不到5秒馬刺就駭客O'Neal,O'Neal整個傻眼不知發生什麼事情,接著他看到Popovich對著他比讚,讓他頓時笑了起來,也讓人佩服傳奇教練Popovich的幽默感,讓這成為了最著名的駭客實例了。

 

(First Hack-a-Shaq In 5 sec In to the 08-09 season)



至於駭客戰術本身的優缺點,由於駭客的例子實在太多了,我們就針對這次馬刺的駭「喬丹」戰術來做討論,DeAndre Jordan本季季賽罰球命中率為 43%,所以等於一次的球權快艇得分的期望值為0.43 * 2=0.86分,而依照快艇隊在季賽的數據當Chris Paul在場上時,平均每波進攻可以攻得1.12分,這樣看起來似乎駭「喬丹」完全是划算的投資行為(1.12>>0.86),不過專精於數據統計的網站FiveThirtyEight提出上述的算法有一些的問題需要改變,這邊也參考他的意見做出修正:


1.  1.12分是加上快攻的得分,如果是只看半場進攻,有CP3的快艇平均每球得分為1.04分

2. 快艇季賽在DeAndre Jordan罰丟的罰球中,有165球籃板機會,其中快艇隊搶到34顆,也就是21%的籃板比例,這可說是非常驚人的比例,加上二波進攻的機會,駭客得分實際的期望值應該是0.86 + ( 1 - 0.43 ) * 0.21 * 1.04 = 0.99分

3.  罰球後對方較不易形成快攻,所以可以間接的降低失分率

 

(對上面算法有興趣的,可以參考原版文章Intentionally Fouling DeAndre Jordan Is Futile)

透過上面敘述可以知道駭客戰術的收益其實沒有我們一開始想像的那麼巨大(1.12→1.04,0.85→0.99,外加減少被快攻機率),但駭客戰術還可以達到冷卻對手手感與打亂對手進攻節奏的目的,所以只能說數據僅供參考,實際的成果還是要用了才知道啊。

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