2015/05/11

淺談如何判別「打擊三圍」

【前言】 2015年全國教師徵試─體育科出現了「打擊三圍」的題目,引起熱烈討論,題目如下。 (圖一) 全國教師徵試第11題 原本公布答案為「B,安打型選手」,但...

作者:英斗仔桑

請繼續往下閱讀

  (二) 上壘率特色

       奧克蘭運動家隊球探迪波德斯塔(Paul DePodesta)認為「棒球是得分的遊戲」,若要得分就得要有人上壘,因此在棒球數據分析上會特別著重「上壘率」。1995年美國大聯盟奧克蘭運動家隊的總教練艾德森(Sandy Alderson)以「上壘率」統計為核心,創造出全新的棒球文化。認為擁有打擊區的良好「選球紀律」,將有助於提升攻擊能力,避免去追打壞球而影響成績,再來若有精闢的選球能力,也將製造出投手在投球上的壓迫,提升打擊優勢,因為對於擊球員來說,偏離好球帶的球就是提升上壘的大好機會。透過研究亦發現球隊的得分是與上壘率有相關,而非大家認為的打擊率。

  (三) 數據判讀相關依據

       根據《魔球》一書上認為美國大聯盟球員平均上壘成功率介於0.300至0.400之間,低於0.300為不佳。而上壘率通常與保送(四壞球或觸身球)有關,然中華職棒網站比起美日職棒官網,在數據提供方面尚無記載「保送」,甚為可惜。

鈴木一郎:我從高中時代就沒有不揮棒被三振的經驗,如果有,一定是壞球被裁判判好球。(攝於 大阪京瓷巨蛋)

三、長打率

  (一) 長打率定義 

       長打率(Slugging Percentage,常見縮寫為SLG),以計算擊球員「出現長打的機率」或「平均每次打擊時可進佔之壘包數」。計算方式為「壘打數 / 打數」;或「長打率=[(一壘安打*1)+(二壘安打*2)+(三壘安打*3)+(全壘打*4)] / 打數」

  (二) 長打率使用發展

        1995年美國大聯盟奧克蘭運動家隊的總教練艾德森(Sandy Alderson)在實施團隊打擊準則時,就訂出每位打者都需具備有打全壘打的實力,因為如此必能讓對方投手在投球上有所顧忌,而更容易形成四壞球保送,提升上壘率。另外值得探討的是,站在球迷的角度來說,「全壘打」可能為觀眾最為期盼的打擊結果。

  (三) 數據判讀相關依據

         長打率達1.000代表的意義為擊球員每次上場打擊能多進帳一個壘打數。完美的長打率為4.000,也就是每次打擊都能夠擊出全壘打,每次打擊都能進帳四個壘包。美國大聯盟球員長打率平均落在0.350至0.550之間。維基百科則以0.500為一標準。
 

棒球比賽中,球迷間最常出現的加油口號是「全壘打」!

【解題思維】

       打擊三圍絕非靠單一打擊數據判讀,而需要綜合考量,方可以知道選手攻擊特性,如維基百科上顯示的九種型態。這題題目可以先判讀長打率0.411,為長打率低的選手,因此可以直接取消選擇長打型選手,再來判讀上壘率0.360,數據介於0.300至0.400,可能為上壘率高的的打者,因此僅剩安打型打者和選球型打者。

      若打擊率高於0.280,此選手將為「安打型選手」,若低於0.280,則可能為「選球型選手」判定之。此題目打擊率為0.317,大於0.280,因此答案為「安打型選手」。
 

訂閱運動視界電子報

追蹤我們