專欄 該如何加快中職比賽的節奏?

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今天義大犀牛對上中信兄弟的天王山之戰,是一場將近四個小時的比賽。比賽的過程中你來我往、高潮迭起,是一場精采的打擊戰。雖然說打擊戰是球迷喜愛的,但相對的比賽時間也會變長許多,究竟該如何在不影響比賽的精采度之下,來有效的加快比賽的節奏呢?

 

今年中華職棒進行了234場比賽,平均一場的比賽時間為3小時20分鐘,這比賽時間跟其他的運動比賽時間相比,的確有點過於冗長。

 

對現場看球的球迷來說,比賽時間過長也會影響進場看球的意願。舉例來說,平日的比賽約在晚間六點半開打,打完三個半小時後,是晚上十點鐘。當然大部分的球迷是不太可能都住在球場旁邊,所以看完比賽回到家大約也快十一點,如果明天還要上班上課,這樣的時間是會讓球迷進場的意願大大降低,這也是平日的比賽比較少人的原因之一。

 

比賽時間得過長也是棒球項目要重返奧運的一大難題。今日(10/2)大聯盟為了加速比賽的進行,而擬定多項規則先在亞利桑納秋季聯盟試用:

打擊區規定:球與球間隔,打者只允許一隻腳離開打擊區,特殊情況最遠不得離開本壘紅土區。特殊情況包含界外球、近身球迫使、暴投、捕逸等等。
故意四壞球:若要執行故意四壞球保送,投手不需投球,總教練向主審比出「4隻手指」示意即可,打者就能直接上到一壘。
20秒規則:規則8.04已有規定,壘上無人時投手必須時12秒內將球投出。20秒規則適用時壘上有人,投手違規記1壞球,若打者未就位可逕行投球,刻意拖延則記1好球。
換局限制125秒:攻守交替規定要在125秒內完成,打者必須要在105秒內進入打擊區。同理,打者違規記1好球,投手超過125秒記1壞球。
換投限時150秒:換投手必須要在150秒內完成,包含每局開始的換投也是,若違規記1壞球,當新投手踏進球場開始計時。
最多3次暫停:每支球隊被限制單場最多3次暫停(延長賽不增設),包含捕手、教練上投手丘跟打者與教練對談。換投、傷停及其他特殊情況不在此限。

 

上述是大聯盟最新推行的規則,那在中華職棒或是正式比賽中是否適用呢?

 

打擊區與20秒規則這兩項是互相影響的,在比賽中打者常常在球與球之間離開打擊區揮個棒,拉拉袖子,離開打擊區走走影響投手節奏,而投手也會去等待打者的這些小動作,因此這兩項規定應該是沒什麼太大的問題,可以透過影片來了解這兩項規定的用意。

 

再來是故意四壞球這點,改成跟慢速壘球相同不用投球直接示意即可保送,這點就有值得大家討論的空間。我們先來看以下影片:

可以看到李振昌曾因為故意四壞球沒投好變成暴投,導致該局多掉一分。而在美國以及日本皆有故意四壞沒投好變成再見全壘打以及再見安打的狀況發生,往後故意四壞改成由總教練向主審示意的話,這些畫面以後或許就看不到了,也減少比賽的精采度。當然,中華職棒要不要引進這條規則,還有待討論。

 

關於換局與換投限制秒數,基本上沒有太大的問題。但有一點值得討論,當場上投手因頭部觸身球或者是受傷等其他因素下場,而接下來的投手接替上場,應該還是要人性化的多給予一些時間熱身,一來可以減少投手受傷的可能,另一方面也可以讓投手的表現更佳穩定。

 

最後,每支球隊被限制單場最多3次暫停(延長賽不增設),包含捕手、教練上投手丘跟打者與教練對談,這點其實也是耗費蠻多時間的一點,如影片所示:

常常我們會看到在投手丘開小型會議的時間過長,主審都已經上來趕人的狀況發生,的確這種狀況在一場比賽中很常見到,多半都是發生在有失分危機或是投手狀況突然狀況不穩的情況。雖然耗費時間有點久,但一場比賽三次(延長賽不增設)真的夠嗎?

 

就我的觀點來說,是不夠的! 因為一場比賽有狀況的時間點常常超過三次,雖然有規定換投不再此限,但換句話說當球隊想要省暫停次數,就必須要換投手,而換投手的時間最多又會等150秒。如果將來中職要引進此項規定,應該是要把次數放寬,而每次暫停有限定秒數,這樣才能保持球賽的精采度。


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