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突破僵局,觸擊難題!

進入突破僵局制後,首名打者到底應不應該觸擊? 對於先攻的球隊來說,目標絕對不只是得分而已,而是得越多分越好!因為你不知道下個半局,後攻的對手會從你手中得到多少分數。 根據美國職棒大聯盟今年...

作者:林恩沛

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美 波 先攻都是用觸擊.............我不決得有問題

進入突破僵局制後,首名打者到底應不應該觸擊?

對於先攻的球隊來說,目標絕對不只是得分而已,而是得越多分越好!因為你不知道下個半局,後攻的對手會從你手中得到多少分數。

根據美國職棒大聯盟今年的數據,無人出局一、二壘有人的情況下,得分期望值(Run Expectancy)是1.44,意即這個半局平均可以攻下1.44分。

如果首名打者觸擊成功,形成一人出局二、三壘有人,得分期望值便降為1.28。如果觸擊失敗,形成一人出局一、二壘有人,得分期望值更低到只有0.89,想得一分都有難度。

如果先攻球隊上半局一分未得,下半局輸球的機率高達64.3%,這正是後攻球隊在無人出局一、二壘有人情況下的得分機率。如果後攻球隊犧牲短打成功,將跑者推進到二、三壘,得分的機率更增加到69.8%。如果守備方沒有處理好短打,形成all safe無人出局滿壘的局面呢?輸球機率高達87.7%,名副其實的九死一生。

中華職棒較缺乏這方面的統計數據,但根據現有的資料來看,大致上也呈現相同的態勢,大聯盟近一甲子的統計也是如此。雖然這些數據並不能完全拿來分析突破僵局的狀況,卻反映了在各種出局數、壘上有人的狀況下,普遍的得分情形,多少有點參考價值。

打棒球當然不是在算算數,畢竟棒球比賽有太多因素無法量化估計。但懂得算算數,對於贏球絕對有益無害。

附帶一題,進入突破僵局制的第一個半局,可以自由選擇要由哪一位打者開始打起。我絕對會選擇讓全隊最強的打者林智勝上場,設法製造大局;而不會讓今年只短打成功過一次的第二棒郭嚴文冒險觸擊推進,就算成功,也只是送給對手有敬遠下一棒林智勝的機會而已。

到頭來,棒球比的是誰的得分多,而不是誰的戰術多。

沒有任何責怪郭總的意思,他承受的壓力沒有任何人能體會,也沒有任何一個人比他更想贏。只是這群球員這麼認真拚命,也許還有更有利的決定,給他們更大贏球的機會。

中華隊辛苦了,謝謝你們帶給全臺灣棒球迷充滿回憶的一個星期!

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