專欄 突破僵局制怎麼玩?

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棒球之所以好看,在於27個出局數沒花完前,永遠不知道結果會是如何,這種不受時間限制的無限可能性,對於球迷而言是天大的好消息,但對於像12強、經典賽甚至亞奧運等短期盃賽的主辦單位而言,則像是一顆不定時炸彈,考驗著制服組賽程調整的功力。為了避免國際賽中無限延長的修羅地獄,國際棒總想出了一套「突破僵局制」的新玩法。

 

什麼是「突破僵局制?」如果兩隊在正規九局比賽後平手,第十局兩隊可以任意選擇打線中一位選手站上打擊區,前面兩位選手則依序站上1及2壘,然後就開始比賽,如果還沒有分出勝負,則第十一局就接續第十局的棒次進攻,舉例來說,如果第十局打到第五棒三出局結束,那第十一局就由第六棒站上打擊區,第四、五棒打者則在2及1壘。

 

突破僵局制公平嗎?這是個「程序一切合法」……呃,是「形式絕對公平」的遊戲規則,表面上是個無論先後攻條件均等的玩法,但就如這次12強比賽的內容一樣,魔鬼依舊藏在細節裡!

 

棒球是個比誰得分多的運動,如果你是先攻的客隊,請問你在「突破僵局制」的上半局要得幾分才算是「致勝分」?鬼才能回答這個問題,因為後攻的主隊永遠「一券在手,希望無窮」……呃,是「一局在手,希望無窮」。

 

「誰說的,只要先攻隊打個4、5、6、7分,後攻隊就不用玩了!」嗯嗯,前提是先攻隊要打的下那麼多分數。一個上壘率4成的打者夠威了吧!正常一支球隊能有幾個上壘率4成的打者?就算上壘率有4成,代表六成的機會,他會成為計分版上紅色OUT燈號。請問先攻隊要得個4、5、6、7分,要有多少個球員上壘?棒球的攻擊原本就是個「失敗>成功」的遊戲,在這樣的前提下,先攻隊拿「4、5、6、7分」徹底擊垮後攻隊的機率遠低於拿「0、1、2、3分」的機率,而先攻拿「0、1、2、3分」就代表著後攻球隊最差狀況就是打者直接代表追平分。況且後攻球隊有明確的「致勝分」或「求和分」存在,所以戰術就可以依致勝分或求和分的多寡來進行設定,所以「突破僵局制」其實是將後攻主隊優勢再度放大的不公平遊戲規則。

 

好吧,制度再怎麼有瑕疵,只要中華隊繼續打國際賽,就有可能再以先攻客隊的身份遇到「突破僵局制」,我的建議是,第十局上半直接讓當天狀況最好的打者站上打擊區,以中波之戰為例,不是大師兄,就是王柏融該在第十局第一個站上打擊區,逼使對手在退無可退的狀況下,與我方當天狀況最好的打者對決,儘可能的讓出局數用在狀況最好的打者絕對是先攻方的原則!

 

另外,千萬不要認為拿個1、2分就能鎖定勝利,突破僵局制其實就是一個3出局的小型比賽,27個出局數的正規賽都覺得不夠用了,還拿1/3的出局數做觸擊推進?更何況就算推進成功,對方一樣可以利用故意四壞的方式填滿壘包,繼續維持內野「雙殺可能」的態勢,對於突破僵局的先攻隊而言,觸擊其實是很糟糕的選擇。

 

所以對於先攻隊而言,最好能在第十局直接解決對手,因為隨著戰局的延長,後攻隊「希望無窮」的心理壓力會越來越明顯,那天中波戰每個後半局,相信觀眾都已經死了一堆腦細胞,連觀戰都如此,那球員的心理壓力只可能更大。速戰速決是「突破僵局制」先攻方必須的課題!

 

所以,如果要避開陷入先攻突破僵局制的困境,當球隊先攻時,請在正規賽中儘可能的使用積極性戰術多得分來終結比賽,因為在制度還沒改變前,先攻遇到突破僵局制永遠處於劣勢!

 

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