專欄 雙殺打真的有那麼恐怖嗎!?

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因為第一屆世界12強棒球賽,讓台灣球迷看到了「突破僵局制」這個不甚完美,但絕對需要去適應的制度(延伸閱讀:突破僵局制怎麼玩?),每當跑者在壘上堆積到一定程度,而不到2出局時,雙殺就像個如影隨形的幽靈一樣,盤據在攻方總教練的心中,而進攻上常見如觸擊與打帶跑等戰術,也幾乎都是為了避開「雙殺」發生的可能性。

 

雙殺恐怖嗎?一個play就能吃掉整局2/3的可用出局數,這樣的結果對於攻擊方當然很可怕,所以如果以「避免犯錯」的角度來看待棒球的進攻,因為雙殺對於攻勢的影響過於巨大,所以只要有一絲的可能會遇到雙殺,就應該儘可能的避開,所以傳統日式棒球邏輯中,才會出現第二棒應該善用「助攻」這種說法(延伸閱讀:第二棒助攻要很強?棒球比賽有幾個第一局?)。

 

話說回來,要助攻就要犧牲一個出局數作為機會成本,而棒球比賽比的就是誰能在27個出局數內得到最多的分數,只為了避開「可能發生」的雙殺,就用掉一個出局數,真的值得嗎?讓我們用職棒26年的數據來看看,雙殺打出現的機率有多高?

 

職棒26年整季打下來,由彭政閔及張建銘以14支雙殺打並列冠軍,換算下來彭政閩平均34個打席或29個打數出現一支雙殺打;張建銘平均35個打席或32個打數出現一支雙殺打。所以雙殺打雖然殺傷力驚人,但實際上出現的機率並不高,所以在職棒26年的例行賽中,印象中並不常看見四隊使用犧牲觸擊這個極端保守的戰術,或許這也可能是因為今年是著名的打者年,用觸擊短打搶個一兩分根本不夠投手花,但從數據來看,雙殺打出現的頻率真的沒有印象中的高,如果比賽尚未來到後半段,為了避開雙殺來多花一個出局數是否明智?值得教練團們思考。

 

但這並非說犧牲觸擊都不能用,如果在突破僵局制屬於後攻的球隊,當先攻方沒得分或只得一分時,在只需要一分就能追平,兩分就能結束比賽的狀況下,利用犧牲觸擊增加取得「追平分」或「超前分」的機率就非常合理。然而當對方也知道你要觸擊的狀況,其實犧牲觸擊的成功率不如印象中的高,韓國對美國的突破僵局制,兩隊第十局使用觸擊戰術,結果通通都失敗,中華隊對波多黎各比賽中,觸擊戰術一樣有失敗的紀錄,在思考如何避開雙殺前,請一併考量其他戰術執行的成功率,以免賠了夫人又折兵,出局數送出去了,跑者卻依舊停在原來的壘包上無法前進!


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