專欄 打者絕對不能被三振嗎?

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兩天的中、日職棒交流賽,中華職棒臉最黑的球員,莫過於兩天合計吃下6K的大師兄,網路上也有許多酸文諸如「揮空氣好玩嗎!」、「老想每球都打全壘打!」、「碰到球很難嗎?」身為職棒場上的打者,被三振真的那麼無惡不赦嗎?

Lamigo 隨隊攝影首席 Halu 授權
待我季賽漂白回來!

 

讓我們換個角度來看同樣的問題,如果我們希望中職的打者,因為害怕被投手三振,所以在兩好球以後,就自動切換成「碰球模式」,一切以碰到球為要求,縮小揮棒幅度,甚至打擊姿勢變形都沒關係,只求不要揮空。這種攻擊方式,在中華職棒前五年時非常明顯,反應在數據上就是投手的三振率不高,但打者的打擊率、長打率、被保送率及上壘率也通通不高,比賽的類型比較偏向會有一堆沒營養的滾地與飛球,然後總得分也偏低的型態,請問這是我們想要中職球員的攻擊模式嗎?再說,你有看過下面這位神為了怕被三振,而去碰球嗎?

Lamigo 隨隊攝影首席 Halu 授權
全力揮擊,才有奇蹟!

再說,斯斯都有好幾種了,記錄本上同樣的一個K,在實際的比賽上可有著很多不同的含意。如果今天打者吞下的三振是外角也揮,內角也揮,好球也揮,壞球也揮;讓投手用三、四顆球就請回休息室,這種三振代表著打者狀況差到不行,好球帶沒設定,優先攻擊球路與位置也沒設定,例子就像大師兄第一天比賽的三振類型。

 

第二種類型則是打者對於進入好球帶的直球揮空,感覺上球棒是從球的下緣通過,這代表打者應該在鎖定投手如滑球這種球速較快的變化球,所以打者很容易會去攻擊球速相近的直球,但因為直球球速還是比較快,所以會產生一種特定模式的揮空狀況。同樣的道理,如果打者老是出現對變速球揮棒過快的情形,代表著打者以攻擊直球作為策略。

 

第三種狀況則是,打者對於好球帶內的球種都能出棒,又能把投手的引誘球選掉,讓投手在單一打席中用到6顆球數以上,雖然最終打者還是被三振,但這位打者的攻擊狀況其實不差,第二戰的大師兄被三振的狀況,就比較像這種具有纏鬥力與好球帶設定的狀況,畢竟棒球就機率而言,本來就是投手優於打者的運動項目。

 

所以,別說什麼打者愛揮大棒才會有吞下那麼多的三振,如果打者因為害怕三振而不肯全力揮擊,甚至以碰到球避免三振作為攻擊設定,這才是需要擔心的攻擊退化狀況。


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