2017/02/13
作者:Chris Yu

桌球訓練新紀元,一位名叫Robot的對手!

前言 繼上一篇桌球訓練新紀元-超酷炫科技桌球桌!後,在桌球桌上的科技發展,用一日千里似乎還不足以形容,上一篇所主要探討的是將科技應用在桌球桌上,利用投影等技術,輔助選手做練習,而本篇要著重的點則...

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前言

    繼上一篇桌球訓練新紀元-超酷炫科技桌球桌!後,在桌球桌上的科技發展,用一日千里似乎還不足以形容,上一篇所主要探討的是將科技應用在桌球桌上,利用投影等技術,輔助選手做練習,而本篇要著重的點則是,日本OMRON公司打造出一個能跟真人進行對打的-桌球機器人。

成功本就非一蹴可及

    能成功研發出此一機器人,OMRON公司也是歷經了千辛萬苦,試想,若讓兩個人在桌球桌上進行對打,在旁人看來一切都再平凡不過,但如果將其中一個角色換成機器人呢?我想這完完全全是另一回事了,從一開始如何讓機器人持拍,到如何讓機器人準確地揮到球,並且成功的回擊打到想要的位置上,但對於一個機器人來說,可是需要透過感應來判斷如何回球,過程中滿是精密的計算,想當然,對於開發人員而言,絕對是件高難度的挑戰!

 

 

千分之一秒的誤差

    要能與機器人達成實況的對打,這一切的計算誤差全都在千分之一秒之內,畢竟桌上對打的每拍來回時間,也只是電光火石間的事而已。也因此,機器人的反應過程可分為:

偵測→感應→計算→回擊

    最難的一部份則是在於擊球的準確度,畢竟資料傳輸需要時間,也會有LAG的情況發生,一旦LAG的時間超過千分之一秒,便無法將球準確回擊。

 

 

貼心小設計

    此機器人除了能精準回擊球之外,還有一個非常貼心的功能,便是他能將球回擊到讓對方方便擊球的位置,此人性化的設計,能夠讓使用者使用起來更加舒適,同時也能促進訓練時的效率。

 

金氏世界紀錄之認證

    在2016年底,OMRON公司正式獲得金氏世界紀錄的認可,獲得認可的最主要原因為,此機器人能夠與人做良好的互動,在看似平凡的抽球過程中,背後卻隱含著無數數據的累積、計算,一秒鐘內需要考慮的因素超過八十項,最重要的是開發人員的辛勞。

 

結語

    在這科技日新月異的時代,相信將來還會有更多更先進的技術可以運用在運動上,而更重要的是,機器與人要如何取得一個共生平衡點,互相幫助、互相成長,運用機器協助人創造出更大的潛能極限,我想這也是OMRON公司當初研發此機器人的最大宗旨,僅期盼,能夠藉由發展出人性化的機器人,拉近人與機器人之間的距離,筆者也希望,在不遠的將來,還能夠發掘出更多更先進更酷炫的訓練輔助工具,分享給大家!

 

參考資料:

http://www.omron.com/story/harmony_between_people_and_technology/

https://www.youtube.com/watch?v=o-RbNz6gD5k

http://www.sporttechie.com/2016/09/12/technology/table-tennis-playing-robot-gains-unique-recognition-by-guinness-world-records/

https://www.youtube.com/watch?v=yOT8p5hKQRM

 

封面照片:Japan Times

 

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