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2017/05/29

實況野球系列回顧開箱文01-1994年 初代實況野球

實況野球從1994年發售第一代的版本以來,已經經過了23年的時間。今年在PS4的平台上也推出了以實況野球2016的系統為基礎,搭配2017年最新球員資料的版本。在1994年的3月11日,Konami公...

作者:M桑

一平

真心感謝您寫這篇文章,讓人重溫好久以前初見實況野球的感動!

M桑

一平大大好久不見,
我以前也是日本職棒促進會的粉絲,還曾經參加過京華城旁的實況野球板聚,
感謝您過去的努力付出.

[劇場模式]

在劇場模式裡,玩家可以選擇自己喜歡的12球團任何一隊使用,
再進入12球隊在93年度某場比賽的真實賽況情境對決,
所以也會有玩家選擇阪神隊,對手電腦也是阪神隊的超現實狀況發生。


因為實況野球94卡帶裡無電池記憶,
所以每場比賽打完會出現一組密碼做為接關使用。
在玩家擊敗了12球隊之後,就能看到一個簡單的動畫跟製作人員名單,
應該有點像是本遊戲的結局畫面吧!

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[操作控制選擇]

操作控制分成TYPE-A跟TYPE-B兩種,TYPE-A是以超任手把上的ABXY四個鍵當成傳球壘包的方向,這一點設計在現在已經很普通,但是在當年也是很嶄新設計的直覺性操作方式。TYPE-B則是傳統的方向鍵加按鈕傳球方式,現在應該沒人這樣操作了。

[迷你季賽模式]

實況野球`94的小缺點之一,就是只有迷你的季賽模式。只有跟同聯盟中的另外五隊打1場跟3場兩種模式。

[練習模式]

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練習模式裡有打擊、跑壘、投球、守備四種操作的練習,玩家可以在這裡習慣這款棒球遊戲的各種操作。另外這邊有個小秘技,就是在跑壘練習模式中,操作2P手把的十字鍵的話,就可以操作移動畫面鏡頭,自由瀏覽整個球場。

[聲音設定]

聲音設定裡只有簡單的單聲/立體聲設定,還有語音的”裁判”或”裁判+主播”兩種。
據說當時遊戲製作時,做了播報員語音跟主播語音,但是原本容量不夠,只能在二者中選一個保留。不過還好最後增加了卡帶容量,把兩個語音都加入了卡帶中。要不然就不是我們後來看到的"實況"野球了。

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[實況野球的投球打擊系統]

實況野球引進了打者打擊框的擊球系統,這是開發者豊原浩司先生從他之前在日本的EX68000電腦上開發的棒球作品"生中繼68”中移植過來的,
"生中繼68”這款作品也算是實況野球的前身之一。(另一款是"激突ペナントレース2")

 

 

 

打擊框這樣的擊球系統,出現在家用電玩上,簡直是劃時代的新發明。從此之後棒球遊戲,脫離了亂揮棒瞎打的時代。不過別家廠商做的棒球遊戲還是保留了直接揮棒這個傳統,有的系列直到後來撐不下去,只好也跟著模仿打框系統。

在投球系統上,有著依照移動變化方向不同,五種不同的變化球。投球時什麼方向都不按的話,則會直接投出變速球的慢速球種。投手依個人所會球種的不同與變化度,搭配球速快慢速差,讓玩家也進入了棒球遊戲投球配球的新時代。

守備的傳球系統,遊戲中利用了超任手把上的ABXY四個鍵,剛好對應了棒球四個壘包的方向。這麼直覺又方便的傳球方式,記得當年第一次玩到時候,心裡真的覺得是我的天啊!太厲害了!這樣傳球實在是太好玩太方便了!

[球員能力分級]
實況野球在當年另一個賣點,就是每個球員都有控球、體力、打擊(框)、走力跟守備力,這幾種詳細的基礎能力分級,還有依場合不同而會出現變化的特殊能力,更能突顯球員的能力跟特性,甚至是個性跟脾氣。

球員能力分數,是從最弱0到最強255
(這樣的分級在現在的實況野球系列已經改成1~100的分級),
再依照數字的分級成最高從A到最低的D,只分成四個級別而已。
而且打者的Power強弱在遊戲中並無顯示數字或級別,玩家只能看全壘打數猜測。

能力的級別其實在當時的設定也沒有像現在分這麼詳細,例如全部的投手控球都只有A跟B兩種程度的分級,野手的能力也是一堆AA跟AB,要找到有能力是D的都很難。如果拿近年的實況野球系列的能力分級來比較,也有全聯盟50%的球員在某些能力的分級都被分在E級的。1994年時初代認定的能力"普通",大概是在B的水準,現在則是從E開始評分,比以前嚴苛又嚴謹了很多。當然這也跟每一代的整體系統跟程式多少有點關係。

投手的特殊能力只有兩種:ピンチo跟ピンチ×
就是投手遇到危機時容不容易被打昏。而現在這個特殊能力的定義已經實況野球`94的不一樣了。
野手的特殊能力比較多種,不過負面的只有”ChanceX”跟”對左x”兩種。
洋聯所有野手都沒有負面特殊能力,可見當時製作小組在設定上也是還不夠嚴謹。

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