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2017/05/29

實況野球系列回顧開箱文01-1994年 初代實況野球

實況野球從1994年發售第一代的版本以來,已經經過了23年的時間。今年在PS4的平台上也推出了以實況野球2016的系統為基礎,搭配2017年最新球員資料的版本。在1994年的3月11日,Konami公...

作者:M桑

一平

真心感謝您寫這篇文章,讓人重溫好久以前初見實況野球的感動!

M桑

一平大大好久不見,
我以前也是日本職棒促進會的粉絲,還曾經參加過京華城旁的實況野球板聚,
感謝您過去的努力付出.

特殊能力中還有最特別的,
就是西武隊的秋山幸二有獨自的特殊能力,在打出全壘打回本壘前會有特殊動作。

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這裡只是特殊能力最原始的基礎的設計,
在之後的系列作中,有新增加的能力,有的改名,也有的被刪除不再採用。

 

球員能力值設定的部份,最初1代是製作一名小組成員設定投打能力,另一個人設定走備守備,直到4代之後變成一個人員設定一個球隊的球員能力,也就是光設定能力就有12個製作人員,最後再開會討論及交給組長全部調整。
最初開發小組也有去問球團,投手會投什麼變化球呢?

可是球團卻回答:”什麼球種都會投喔!
後來只好從各種方法跟體育主播取材,也有跟自己公司內,特定球員粉絲取得資料。
甚至也有透過球團跟球員做過問卷調查。

而且當時太平洋聯盟的比賽並沒有每場都有電視轉播。在現在網路普及的時代,各種細節資料都很容易取得,但是在90年代初期沒有網路時,只能從雜誌跟電視上取得資料,所以有的資料連製作人員自己也覺的懷疑。還有球速跟打擊能力可以從比賽記錄裡取得,但是守備走類之類的資料,就只能靠雜誌跟粉絲取得情報作為參考。

當年在日職打拼,被收錄在遊戲中台灣球員有四位,他們在遊戲中的能力值設定如下:
中日隊郭源治、陳大豐。

西武隊郭泰源  

阪神隊郭李建夫

另外一位在羅德隊的莊勝雄選手,
已經是職棒球員生涯倒數第2、3年(1985~1995),出賽場次不多,
沒被收錄在實況野球94的球員名單中。

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[錯誤設定]
其實在實況野球`94中,羅德隊”初芝清”選手的投打設定錯了,
遊戲裡是左投左打,而實際上應該是右投右打。
在沒有網路的時代,犯了這樣的疏失,在卡帶發售後是完全無法挽回的。
而且實況野球又是一款毫無名氣全新發售的作品,
更不可能回收卡帶只為了這個小小的錯誤設定。
為了這個錯誤,開發者也曾在攻略本中道歉。

 

 

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[開發逸事]
開發者
豊原浩司先生其實原本希望製作的是真實比例人物版本的棒球遊戲,避免使用搞笑型態的人物角色。但是開發小組成員都非常反對。所以才有的我們現在看到實況野球君的二頭身角色誕生,開發者則是覺得”這樣的角色真的能打棒球嗎?”

另一方面,製作團隊成員原本跟主管提案時,這個棒球新作品,名稱叫做「てけてけプロ野球」(teketeke職業棒球),結果被主管生氣罵了半個小時。
(查了一下(teketeke)的意思,大概就是一種沒有腳的妖怪或著是車禍死亡造成下肢欠損的亡靈的感覺,取這種名字難怪會被主管罵啊XD)。

之後遊戲名稱決定要叫実況+OO+プロ野球(實況xxxx職業棒球),
OO則是「エキサイティング」(Exciting)跟「パワフル」(Powerful)從兩者中選擇。

 

[操作心得]
用超任實機卡帶跟PC上的SFC模擬器操作,十字鍵移動打框的速度剛好。
用RetroFreak這台模擬器主機操作的話,則是有一點點遲緩,

打擊時有點手感不佳,其他部份感覺則是沒什麼問題。

 

[回顧心得]

距離實況野球一代發售已經過了23年的現在,
我們也應該很難再回到當年一片空白的心情,去體會它的帶來的衝擊刺激與樂趣了

但如果再去接觸一下同一個時期的其他棒球遊戲,之後再玩實況野球94的話,
大概能感受到以下這些感覺

『打擊不用再瞎揮棒
『不用再操作一個野手,所有內外野手都跟著跑
『不用忍受不太像在地球的重力加速度落下的高飛球
『不會有野手拿球跑比傳球快的狀況
『投球也可以依據投手的能力跟球種配球

我也因此在當年一玩到實況野球後,立刻變成了死忠粉絲
實況野球94雖然看起來是二頭身的人物,
可是在動作細節,球員資料,比賽操作的流暢度、整體的平衡度,
都比當時其他的棒球遊戲細膩很多,

操作也容易上手遊玩,不只是專業球迷玩家,
連對棒球規則不熟小朋友都能輕易學習操作。

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