2017/09/28

從3D球員的定義來看Klay Thompson

與朋友間討論NBA或是看專欄文章總是會提到「3D球員」,這個3D球員到底是什麼? 打球風格具有3D立體感的球員? 不是大哥、不是二哥,隊上排行三弟就叫做3D球員? 還是說具有3Poi...

作者:庫奇

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小狼

超中二的名字XDDD
「超3D球員」!!!!

張孟弘

KT無法列為一般3D球員的原因其實庫奇大自己也說過了,他除了更準的3分球,更有效率的C&S,還能做切入突破(分球),甚至能低位單打

 

有人會提到勇士隊的Andre Iguodala也是3D球員,其實我不曾把Iguodala歸類在3D球員中,因為他在場上要做的事情太多了,除了3分球和防守、他需要掌控全隊的攻防節奏、串聯攻勢,再說他的3分球並不是特別專精也不是很穩定,所以Iguodala並不算是3D球員,所以可以從這中得出另外一個隱性定義【其他能力不能過於突出,掩蓋過3D】。

 

再加上3D球員普遍不吃球權,主要的進攻模式是無球跑動和等球射手。

以上,統整出3D球員的隱性定義:

1.兼顧3分能力與防守能力

2.只限定非全明星球員

3.擁有防守3個位置以上的能力

4.其他能力不過於突出,掩蓋過3分能力與防守能力

5.進攻模式以無球跑動和等球的外線射手為主

 

但卻有一位球員突破了這些隱性定義,我很中二的重新命名這位球員為「超3D球員」

 

他就是勇士隊的Klay Thompson。

3次入選全明星賽、2次入選年度最佳陣容、入選2012年最佳新秀陣容以及1次的3分球大賽冠軍,手握兩枚冠軍戒指。加入聯盟第7年的Klay Thompson絕對夠格稱為明星球員,因此與我整理的第2點定義有衝突,加上他的3分球技術太過突出,時常讓人忘記他那穩定又精練的防守。

 

硬說他是明星球員而去否認他是3D球員的話,就有點本末倒置。因為他最強的技能確實就是3分球與防守,加上他的無球跑動的能力實在是太完美,完美詮釋何謂3D球員。

 

他的場均觸球次數是48.4次、場均觸球1.6分鐘,兩項數據在場均得分超過20分的33位球員中皆是最少的。其實48.4觸球次數對3D球員是很普通的,看看火箭隊的Ariza場均44次、場均觸球1.1分鐘、騎士隊的Jae Crowder場均49.9次、1.2分鐘、尼克隊的Courtney Lee的43.1次、1.7分鐘..3D球員的數據都差不多,但是Klay Thompson卻有辦法場均得分22.3分,場均得分比上述球員的多了10分以上。這就是KT的最可怕的地方-「效率」。他在Catch & Shoot的數據已經蟬聯多年冠軍(詳情可看 Klay Thompson進攻的奧秘),每場在C&S這項得分手段上能得到11.5分,遠高於第二名Nowitzki 3.5分,且命中率是鬼神般的45.4%,是全聯盟C&S出手次數前10名球員中的冠軍。

 

就像是得分版的黑子,只要把球傳到他手上,就能用非常效率且短暫的時間得到分數,絲毫不占任何球權和進攻時間,勇士的四星組合為何能快速相容,除了Curry與KD的犧牲以外,KT高效率與不吃求權就能輸出大量分數的特性也占了很大一部分。

 

其實KT的打法與其他3D球員差不多,但是他手上的武器卻高出其他3D球員好幾個等級,例如Crowder手上是一把+7寶劍,那麼KT手上的就是一支+9的尚方寶劍,外加一把+9的麒麟弓,一樣都是在跑無球,但是Klay Thompson可以選擇用劍砍或是用弓箭射,他所擁有的武器太多,包括勇士引以為傲的繞場掩護、側翼突破、快攻突破、空切、中距離急停..等等。加上他那低調的防守,於3個月前的總冠軍嶄露頭角,終於被大家所看見(詳情可看騎總冠軍賽:Game1的地下功臣Klay Thompson)。

 

不需懷疑,他就是3D球員的極致 -「超3D」球員。

 

如此極致且優秀的Klay Thompson在前幾日訂出他在新球季的目標,那就是達到180俱樂部的標準,單季投籃命中率達到50%、3分球命中率40%、罰球命中率達到90%。同時達到3項標準是非常困難且少見的,目前生涯最多次達到該項紀錄的是Steve Nash,他曾經4次達到標準。自1979年以來也只有7位球員達到此標準,包括他的隊友Durant和Curry都曾經達到過1次紀錄,若是真的讓KT完成這項紀錄的話,對其他29隊的防守者絕對會是一件噩耗。

 

開始期待新球季了。

 

📝庫奇CORKI

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