2017/09/29

【NBA 2K18 實戰分享系列】My Team大解析!完成你的組團夢

球迷們愛恨交織又引頸期盼的2K系列籃球遊戲又來了!這次NBA 2K18於2017年9月19日在Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox...

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      球迷們愛恨交織又引頸期盼的2K系列籃球遊戲又來了!這次NBA 2K18於2017年9月19日在Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360和任天堂Switch平台上推出。

身為NBA狂熱籃球的我,毫不猶豫的預購了這款系列作品,迫不及待的想要遊玩新作帶來不同的樂趣與體驗。希望能夠藉由這篇文章分享遊戲不一樣的感受以及個人遊戲心得,歡迎各位玩家互相交流討論!

      被2K選唯一版封面人物後轉隊至波士頓賽爾提克的 Kyrie Irving,2K系列則被球迷們戲稱擁有轉隊魔咒,近四年只要擔任封面人物的球員必轉隊,也因此引來不少話題與討論。

傳奇版封面人物為名人堂中鋒Shaquille O'Neal這是自《NBA 2K6》和《NBA 2K7》後Shaquille O'Neal首次擔任此遊戲的封面人物

 

  • 遊戲操作

       遊戲操作大致上與前一代大同小異,玩家們不需要花太多時間去適應,也不需要額外去學習新的操作方式。但是魔鬼總是藏在細節裡,誘人跌倒的總是不經意的細微處,部分細節做了微調也讓玩家們都有感。

      筆者認為這次遊戲最大的進步在於物理引擎的提升,如果你玩過遊戲,你一定會發現這代在身體對抗的物理機制進步,一切都更加自然。最明顯的就是切入動作細緻度增加,而且不會像前一代一樣無論你怎麼切入都會被擋下來,坦克車LeBron James快攻會被小個兒Isaiah Thomas擋下實在太不合理。

       這次不一樣了,玩家們可以盡情地切入爆扣,相信你們絕對會享受這種暴力玩法,而不是一味的狂噴三分球,打法的變化度更大,可以讓進攻發揮出最大侵略性。

      另外,這次取消了上一代加入的上籃投籃條,取而代之的是玩家必須觀察球員的上籃動作,動作至最高點或是球該出手的時候把按鍵鬆開,電腦只提供把手的震動輔助玩家。所以有很多玩家在抱怨上籃的難度太大,錯失了很多輕鬆得分的機會,這部分的確要練習一陣子才能夠得心應手。

      投籃的部分,也取消了方向的參數,玩家只需要控制投籃的時機就可以了。可能是因為去年增加了方向參數之後,在操作上有明顯的困難,今年就毅然決然的取消這樣雞肋的設定。在操作上玩家一樣可以使用右類比搖桿來進攻,較不會被方向給限制,反而能夠運用腳步來找到投籃的空間

       和前代一樣出手投籃的同時會有回饋,來評斷玩家的出手狀況,但這代加入了被防守範圍,讓玩家可以知道自己的出手是否合理。三夾之內皆是空檔的Kobe Bryant,可以直接忽略這項設定沒關係,再大的干擾都不會影響Kobe的出手選擇的。

      聽起來投籃的操作變得容易筆者卻發現這次的投籃機制嚴格不少這代的中距離和三分球明顯比前代難投很多命中率不像以前那麼高空檔出來也不一定能夠掌握。應該加入了更多會對投籃影響的因素,玩家們可以再多摸索,慢慢地應該可以習慣的。

       防守的部分則是身體碰撞變得更真實,賭博式的火鍋和抄截成功的機率也降低了不少,犯規的機率同時也增加了許多。玩了那麼多場全明星難度的比賽,很少能夠直接從對方手中抄走球,也很少出現追魂鍋了。

       筆者發現要抄截成功,要仔細觀察防守動作和對手的站位,當對方持球球員做出運球大幅度擺動的動作時並適時按下抄截鍵最後只能看裁判給不給面子了。另外可以運用截球線的防守在防守對方球員時,玩家要注意對方的傳球路線,觀察對方無球球員的跑動位置,再利用其他防守球員去防堵各個傳球路線上面。

       至於火鍋的部分,防守球員本身的火鍋能力很重要,身高的參數也影響很大。最好的打火鍋時機大概是接近出手的時刻,如果太早按下按鍵很容易賠上犯規,太晚則是對進攻球員毫無干擾

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