趣味 【F1】FOM將使用電競試驗未來可能會使用的規則

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大家還記得2016年一起用就讓各隊一頭霧水且罵聲連連的「大逃殺」排位賽規則(New elimination-style qualifying format)嗎?未來這種趕鴨子上架的規則在F1會很難看到了,根據前Williams車隊技術總監Pat Symonds的說法,未來FOM將會使用去年正式展開的F1電競系列賽(F1 eSports Series)來進行規則試驗。

首先讓我們將時間推回到2016年,當時擔任FOM主席的Bernie Ecclestone於巴賽隆納季前測試會期間推出了「大逃殺」排位賽規則,結果這項在賽前一個月趕鴨子上架的規則一啟用就讓所有車隊與車手一頭霧水且讓各界罵聲連連,最終這個規則只用了兩場比賽就走入歷史,成了F1史上使用期間最短的排位賽規則。

目前加入FOM賽事部門總監Ross Brawn旗下特別團隊的前Williams車隊技術總監Symonds在MIA國際賽車運動節能會議中提到了這點:

「大家應該還記得這件事吧?有位早就沒在參與F1賽事的人制定了一項他自認為相當不錯,且完全沒有進行任何測試的排位賽規則,當時就有許多人勸告他不要草草實行,結果在不受聽勸的情況下證明了那項規則是個大災難。我們絕對不能讓這種事情再發生了!」

為了讓各項討論中的規則能夠有更完整的評估空間,Symonds表示FOM會用到電競這一塊,而目前最有可能改變的就是起跑規則:

「我們打算使用虛擬空間來試驗一些競賽規則,畢竟一些競賽規則是難以在場上進行實驗的,我在此舉個例子,去年開始我們就曾經想過『如果把現今的起跑格式做改變會是如何』?」

F1在初期採用的是和MotoGP相同的一排三輛賽車的靜態起跑,目前採用的則是一排兩輛賽車互相交錯的靜態起跑,「但以前不是這樣子的,我們在倫敦的辦公室裡有一張應該是在義大利蒙札(Monza)拍攝的照片,當時是四輛賽車在同一排起跑。」

為此我在網路上搜尋了一下,結果找到了下面這張1938年的義大利GP的照片,當時是採用一排四輛賽車的靜態起跑。

「所以為何我們不能重現這樣子的場面呢?當然這個狀況在現在是很難在現實模擬的,但我們現在可以使用電競這一塊,這些電競選手們不需要跑完整整300公里的比賽,只要模擬比賽一開始會發生什麼狀況就行。」

以現在賽道的標準來看,要讓F1賽車使用賽史初期的模式並非不可能的事,不過現在參賽人數真的是不多...

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News and Photo from F1i: F1 using eSports to test potential regulation changes!


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自從在YouTube看見羅德應援團影片後就變成了羅德痴、羅德狂的野球笨蛋(不過也是虎黨)。 不只是棒球,同時也會帶給各位F1與各項賽車的相關消息。

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