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進階數據?那是什麼?可以吃嗎?

進階數據?那是什麼?可以吃嗎? 在看過我的文章的人中,我想,一定會有人在想,「進階數據?那是什麼?可以吃嗎?什麼是WAR?什麼又是wRC+?那些有什麼意思?可以做什麼?」,總而言之,我相...

作者:冥獅

QOO果汁

WAR值因為很直觀的說一個球員的球場貢獻價值也導致爭議非常多...
我個人就很不喜歡用這個數據.我剛剛翻了一下計算法(除非計算法有變)
WAR的爭議點非常的多~我個人認為爭議最大的就是穩定性
尤其最近名人堂又要票選...後援投手的WAR值....恩...你知道的OAO

冥獅

我想您的意思是,後援投手的ERA-吧?這個東西爭議才是真的大。
先發投手留下了殘壘,上來的火牛放火分數算前面的人,這個問題才是真的嚴重。

另外,試問所謂「WAR的穩定性爭議很大」指的是?

大艦巨砲主義萬歲!

WAR爭議很大是說,有時候在兩個網站會發現兩個人的WAR差很多,這玩意並不是真的這麼確定,比方說,AVG.250的意思就是四次打擊,一支安打,算法也很清楚,但是WAR卻不是這麼清楚。

我記得Jim Caple有寫過一篇有關WAR爭論的文章,可以找找看,我很久以前看的,現在印象有點殘缺了。

冥獅

畢竟WAR還是以整體貢獻為主,並非單純一項數據,所以計算上比較繁雜,如果英文可以接受的話,建議可以到Fangraphs稍微閱讀一下,在那邊有比較多的介紹,或者您也可以來我們MLB Corner粉絲團,找高睿鴻高大的文章,他有一系列詳細的介紹哦!

冥獅

另外您所說的是FanGraphs以及Baseball-Reference對吧?其實我是覺得兩邊可以交互參考,或是看您比較喜歡哪個網站的版本。

其實這兩者比較大的區別是在於投手方面,在FG的版本是以FIP作為計算,而BR則是用ERA!

進階數據?那是什麼?可以吃嗎?

 

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在看過我的文章的人中,我想,一定會有人在想,「進階數據?那是什麼?可以吃嗎?什麼是WAR?什麼又是wRC+?那些有什麼意思?可以做什麼?」,總而言之,我相信有些人應該常常看到我們的文章都有一種鴨子聽雷的感覺吧!不要擔心,在這篇文章中,我會大略的介紹一下一些我以及我們Tommy John的其他小編還有在FG的文章中常見到的一些進階數據,以及他們所代表的意義,希望可以讓大家更了解進階數據,也不會對進階數據那麼敬而遠之。

 

1.WAR(Wins Above Replacement)

我想,這項數據是目前最普遍被人所知、也最常被用到的進階數據了。在這邊,WAR的意義很簡單,1WAR的球員比0WAR的球員可以多出1勝的貢獻,而2WAR的球員可以比0WAR的球員多貢獻2勝,比1WAR的球員多貢獻1勝,以此類推。而這邊我並不打算詳細介紹WAR的計算公式,因為比較複雜,而且也比較不好理解,但我在這邊仍然會告訴你大概的概念:

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首先,我們會先找所謂RL(Replacement Level)的球員,而RL球員的定義是領底薪的球員們,而這些球員可以被其他領底薪的球員取代掉,而這些球員,通常是被DFA或是釋出的球員,而又只需要花底薪,以及所謂「4A球員(在大聯盟跟3A徘徊多年的球員)」,並取成績的平均,作為Replacement Level。

再來就是計算了,而在計算中,2WAR的打者比1WAR的打者可多貢獻一勝,而1WAR的打者與1WAR的投手對於貢獻是一樣多的,都是可以比RL球員多1勝的貢獻的,因此對若是全隊都是RL等級球員的球隊來講,應該是相同的價值的。

而為何我們常說每1WAR可以換算5-7M或是有類似的數字之類的?這是關於市場上需要WAR的供需法則之下的一個均衡價格,1WAR大約是多少錢。而若你問我這個算法準不準確、實不實用?

我得跟你說,若是對於Justin Verlander那種可以一年貢獻7WAR的球員來說,1WAR花個8M甚至10M去買都有可能的,畢竟王牌球員取代性低,而且簽下王牌球員可以吸引更多的好球員,也對票房會有影響,因此並不能單以「1WAR用5-7M去買」的概念來看;而同樣的,0.1WAR的球員也不適合用「1WAR用5-7M去買」的概念去看,因為事實上0.1WAR與0.5WAR的球員相差並不大,所以這麼比較並不具有意義。

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至於,提到了Cost/WAR(1WAR要花多少錢買),我想一定會有人覺得,不要說是普通球迷,很多球隊的GM也是不太喜歡WAR這種進階數據,反而比較喜歡傳統數據或是單獨憑著HR、打擊率或是防禦率來選球員的,那麼,Cost/WAR還有什麼參考的價值?難道Cost/WAR是用湊出來的?

我想,在這邊我想稍微的做個小小的說明,雖然Cost/WAR還是有許多的爭議,像是對於明星球員高於市價是合理的,而板凳球員可能會稍微低於市價,但是,無論是哪一類型的球員,即使是參考傳統數據的GM們,在買球員時出的價碼,卻常常與Cost/WAR相差不大。因此,就算GM們並不參照Cost/WAR,事實上是場上球員們的價碼仍然與Cost/WAR有某種程度的相關性存在,而Cost/WAR本身單看任何一年並不夠精確,應該要參照整個合約以及預計的WAR來決定。

 

2.BABIP(Batting Average on Balls In Play)

這個數值對打者來說是把球打進場內形成安打的機率,對投手來說則是球被打進場內形成安打的機率,也就是棒球場上運氣好壞的參考數據。一般來說,這項數值平均大概0.295左右,而越高對投手來說是運氣越差,對打者來說則是運氣越好;反之亦然。

我覺得BABIP值的公式非常的單純,因此可以在這邊稍微讓大家參考一下:

BABIP=(H-HR)/(AB-HR-K+SF)

我想你也注意到了,這個公式跟打擊率(H/AB)非常的像,只差在BABIP扣掉了全壘打與三振,而加上了犧牲飛球,這代表什麼意義?Well,既然提到了是把球打進「場內」形成安打的機率,那麼,三振以及全壘打顯然就不包括,對吧?前者是連打進都沒有,後者則是把球打出了場外。

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