2020/04/13

經典懷舊電玩 美國職棒大聯盟2005(EA Sports MVP2005)

青春就該浪費在美好的遊戲上,緊盯螢幕的時間過得很快,「是要打多久!」這句話,從被媽媽念到被老婆念,才赫然發現自己慢慢變老;每次在玩新款棒球遊戲時,都會回想起開始喜歡棒球遊戲的起點—MVP2005。

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曾幾何時,PS4 都已快成為將被淘汰的舊時代機種了,在這個新型家用主機和手機遊戲大行其道的年代,已經很少有人還在用電腦主機玩遊戲了;然而很多 PC 時代的經典遊戲,卻是伴隨我們學生青澀歲月中難以忘懷的回憶。


 

打電動是認識球員最快的方式,相信很多球迷朋友能夠認同這句話吧?


無論是 Q 版的《實況野球》或是擬真的《野球魂》系列,都是很多球迷從懵懂到如數家珍、認識日職球員和其特點的最快途徑,也有很多球迷戲稱日本人做遊戲的細膩度,甚至能便利國際賽對手對日本進行情蒐;誠然,日本棒球電玩中,從投手球種、變化幅度、控球力乃至於尾勁,到打者冷熱區、攻擊死角、打擊彈道和揮棒涵蓋範圍……等等設定幾乎面面俱到,鉅細靡遺的真實呈現,玩家體驗過後會覺得「用遊戲情蒐」這句戲言或許有幾分道理。


運動電玩能帶給跨世代球迷另類的珍貴回憶,像日本職棒著名投手山本昌這般職業生涯超過 30 載、橫跨了任天堂紅白機乃至於 Sony PS4 主機年代的特殊創舉,更為其生涯增添傳奇色彩,曾用低畫素家用遊戲機操作過山本昌選手的玩家,當在 PS4 遊戲上用 HD 高畫質再度與這位日職活化石重逢時,定會萌生一種難以言喻的感動。

 

青春就該浪費在美好的遊戲上,緊盯螢幕的時間過得很快,「是要打多久!」這句話,從被媽媽念到被老婆念,才赫然發現自己慢慢變老;每次在玩新款棒球遊戲時,都會回想起開始喜歡棒球遊戲的起點—MVP2005。


這款懷舊電玩,對於老玩家而言應當不太陌生,EA Sports 是美商藝電的運動競技類別遊戲,包含MLB、NBA、賽車、足球、格鬥等遊戲都有涉獵,而其中 MVP2005 則是我大學時代首次接觸的美國職棒遊戲,其實 EA 在 05 年以前已推出好幾代 MLB 遊戲,但為什麼這一代會讓很多台灣老玩家、老球迷印象深刻,因為在當年它除了娛樂性質不差外,更因為他的 PC 中文版封面人物是當年還身披洛杉磯道奇戰袍的台灣巨砲陳金鋒。

 

方當27歲盛年的台灣巨砲陳金鋒

我其實是在 2006 年書店出清時入手這款遊戲,有一半的原因是因為 2006 年王建民在台灣造成的大聯盟熱潮;另一半原因當然是因為陳金鋒那年踏上返鄉之路,加入中華職棒 La new 熊隊,喚起眾多球迷的強烈關注;當時只有一台規格不算頂好的筆電的我,在書店看到這款出清中的 05 年PC GAME時,映入眼簾的是還身著道奇球衣、英姿颯爽的鋒砲,而在當時的時空背景下,他卻已不在美國繼續挑戰,思之令人感慨,雖然不知道遊戲評價,但抱持著收藏的心情,還是立即購入了(PS.出清價也是誘因,NT$399,實在便宜到想哭。)

 

概略介紹一下這款遊戲之所以令人印象深刻的原因,它之所以經典,除了封面人物外,最重要的當然還有內容特點,其中之一,是它忠實呈現了大聯盟各球隊的主場特色。

 


例如洋基球場的紀念碑公園(Monument Park);芬威球場的綠色怪物、復古記分板及其下方 Manny Ramirez 最愛的「Manny’s Room」;天使隊主場中外野假山和噴泉造景特效;大都會主場球員全壘打時中外野冉冉升起的大蘋果;亞特蘭大勇士在主隊進攻時觀眾齊聲歌頌的戰斧之歌(tomahawk chop):舊金山巨人主場外野巨大的可口可樂瓶和手套造景,及計算巨人打者夯向右外野麥考維灣(McCovey Cove)的浪花全壘打(Splash Hit)計數器;甚至在天頂巨蛋人工草皮滾地球的速度差異、地處高海拔的庫爾斯球場易全壘打的特性……等等,都納入了遊戲設計當中。

矗立於左外野的綠色怪物,芬威球場中進行著基襪對決


這些球場細節的忠實呈現令人驚艷,對於美國職棒初入門、且短期內很難親臨現場觀賽的球迷而言,不失為認識球場特色的初步教材。

 

 

在安裝資料片完成並進入遊戲後,可選擇的遊玩模式如下:

 

  1. 快速模式(選擇一支球隊玩單一球賽,照慣例快速玩的話預設球隊都是04年奪冠的波士頓紅襪 vs 亞軍聖路易紅雀。)
  2. 季賽模式(選擇一支球隊玩單一賽季。)
  3. 季後賽模式(選擇一支球隊進行季後賽。)
  4. 王朝模式(成為球隊經理,選擇一支球隊進行為期十年以上的經營,除了玩棒球遊戲外還要考慮球員升降、簽約、薪資上限、交易等。)
  5. 小遊戲模式(投球、打擊的小遊戲,除了可以練習外亦可賺取積分。)

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