2020/05/16

疫情來襲 - 機遇與危險並存的大電競時代

可以在室內進行、又無需人群接觸的電子競技將是武漢肺炎影響下的受益者,但在這難得一見的機遇下也伴隨著許多潛藏的危機...

作者:santa

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在武漢肺炎疫情的影響之下,全球多數的大型體育賽事都已進入了停擺狀態,畢竟大多數體育運動都會有人與人之間的互相接觸/群聚,也就無法避免傳染的危險性。除了一隻獨秀的台灣之外,想要觀看體育賽事,幾乎是難上加難。

在這種情形下,可以在室內進行、又無需人群接觸的電子競技就借此利基脫穎而出,根據Variety報導,在2020的第一季裡,Twitch的收看時數、直播時數、平均觀眾人數都創下了新高紀錄,在Twitch三月下半季資料裡,討論留言數成長了71%,此外也增加了38%的新興直播主。如果我們查詢網路的部分,美國通信商Verizon也顯示遊戲的網路使用量也拉高了75%,英雄聯盟的北美伺服器也一度因為使用者的大量登入造成超載而停擺。

 

NBA、西甲等大型賽事的選手也在這個休息空窗期將不少他們的觀眾領入這個電競盛世,在3月的時候透過一位電競選手Ibai的串聯,西甲二十隻球隊都推出了自己的代表選手,成功地將西甲聯賽複製到了虛擬世界,在經過了一連串的對抗之後,由代表皇家馬達里的Marco Asensio率領皇家馬德里拿下賽事冠軍。

 

 

贏得「西甲聯賽冠軍」的Marco Asensio:

 

在這場賽事中曾經鬧出過一個小小的波瀾,皇家馬德里的勁敵巴塞隆納原本預計由Sergi Roberto代表參賽,但巴塞隆納的合作廠商Konami是另一款足球遊戲PES的開發商,Konami並不希望見到巴塞的選手幫對手的FIFA 20進行宣傳。同樣因此退出該賽事的還有馬約卡。

原本就擁有自己旗下2K聯盟的NBA則在美國遭受疫情重擊後,推出了由球星參加的NBA明星2K聯賽,這場賽事直接躍上了電視頻道,NBA 2K Players Tournament 2020在ESPN/ESPN2上進行播放,並一共吸引了38萬7千名觀眾。

 

在仍未見到疫情盡頭的情形下,停止賽事的各聯盟都會在收入上大打折扣,電競看來對體育界是一條嶄新的大道,因為疫情而失去的商機可望從這些賽事中取回些許的報酬,此外最重要的是讓這些聯盟保持著話題的熱度,不至於離開鎂光燈的焦點,否則若是一日又一日重複地討論著何時才能復賽,恐怕也將讓球迷失去關注的想法。

目前的電競熱度只反映了疫情前期,人們處在隔離卻找不到打發時間的方式,讓能轉換場景活躍在網路上的電子競技成了人們的最佳新寵。這一次的疫情仍然對著電競界產生了不少實體上的影響,卻還未真正的延燒到歐美電競產業上,在看似光明的大電競時代裡,仍然存在著不少的危機,

 

1. 只是個過客的體育聯盟:

這些暫時投入電競的體育界可能只是想維持話題的熱度,他們不想也沒有必要在電競界長駐停留,以NBA為例,如前所述NBA本身就擁有自己的旗下2K聯盟,但在NBA舉行2K賽事的時候,那十七隻電競隊伍的選手卻從不曾被提及。

雖然同屬一個組織底下,但2K聯賽仍然是2K聯賽,NBA仍然是NBA,2K聯盟在這段時間也相當創新地舉辦了三對三的賽事,由2K電競選手、WNBA球員、發展聯盟球員各出一人的方式進行比賽(甚至有NFL的球員參加),這對三方來說都是不錯的合作方式,但你不會見到NBA球員出現在2K聯盟的相關討論裡。

 

2K聯盟成立已有三年之久,也早就被各NBA球隊認領組成電競隊伍,但2K聯盟的發展和其他電子競技賽事相去甚遠,不說射擊型態的CS:GO、鬥陣特攻、要塞英雄或MOBA類型的DOTA2、英雄聯盟(最高約400萬人),就連同屬運動賽事型競技的FIFA E世界杯(最高244000)都在觀眾人數上樂勝2K聯盟(最高61800)。

Wizards District Gaming的選手Maurice Delaney是2K聯盟的頂尖得分手,他說他十分期待若NBA球員們能將他們的觀眾帶到2K的賽場上,他告訴華盛頓郵報的記者:「如果那些NBA球員能過來並帶動追隨著的話就太好了。」

在疫情還持續擴大的美國境內,NBA正在想方設法找尋重回正軌的方式,但他們身後的2K聯盟也正在期待著NBA能否分享一些他們受到的目光,但隨著NBA已經開始進行練習,2K也許只能慢慢等待他們的機遇何時會到來。

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