2020/05/20

三振四壞好球帶、暫停換投彈力球-中職比賽時長簡說。

中華職棒因為比賽時間太長而受人詬病,十方大德紛紛指出好球帶太小球太彈是造成比賽時間拖長的主因,那麼是否真是如此,還是這只是表面上的問題,真正的核心問題另在他處,本文將一一解釋這些問題,並提出最終答案!

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中職比賽時間,有夠長。

到今天為止中職比賽時長已經堂堂邁入3小時44分,未來很有機會上看四小時。因為實在打太久,以致於各方先進紛紛提出看法,有稱「改好球帶就有用」者,有稱「其實都是用球導致」者,並稱只要改善就能縮短時長。

如果你要問我的看法,我會說,首先是比賽好不好看跟比賽節奏有關,跟比賽時長無關,好看的比賽打四小時也好看,拖泥帶水的失誤大戰打兩個半小時一樣會讓人看到失去記憶。

那麼回到主題:中華職棒比賽時長真的跟好球帶或彈力球有關嗎,還是說這其實是不可逆的歷史進展?

在說明我的看法以前,首先要先請各位閱讀一篇文章:專屬中職好球帶的研究前一陣子已經發到運動視界,這篇原名「以機器學習建模從Trackman雷達資料中推估職業棒球賽事中主審的好球帶大小與形狀」的論文中譯有經過原作者認證,至少在論文部分可以確定沒有超譯沒有誤讀,各位十方大德在檢討中職好球帶以前或許都應該先參考這篇文章。

如果已經看過,就讓我們繼續下去。

 

臺中球場
猜猜這是哪一座球場外?
CPBLTV截圖

 

自2015年中職從投手聯盟蛻變成打擊聯盟已經邁入第六個年頭,在這段時間裡,大家對於比賽的印象通常是「砲聲隆隆」。

因為「一局打到天荒地老、打到鬼哭神號」的情況越來越常見,遙遠的若干個出局數配上越來越長的比賽時間,導致現在大家開始檢討好球帶是不是太小,不然投手怎麼會這麼輕易被打到滿頭包,這時候不免有些前輩跳出來懷念職棒早期投手如何呼風喚雨,不若現在投手容易丟四壞,當然比賽節奏就會比較快。

要我評論,我會說……過去因為有開回憶濾鏡所以總是美好的,至於事實是什麼,讓我來慢慢說明。

首先,職棒早期是不是比賽時間真的比較短,答案是肯定的。

中華職棒元年比賽時間平均是2小時46分,職棒十年時小小增加12分鐘,變成2小時58分,職棒廿年又增加了15分來到3小時13分,到去年的比賽時間又多增加20分,來到3小時33分之譜,跟30年前相比已經增加近50分鐘。

雖然說比賽時間每10年增加10到20分鐘並非線性關係,不過我們也可以看到棒球比賽時間越來越久可說是不可逆的趨勢,想一下30年前科學麵一包只要3塊錢,現在一包要10元,科學麵都漲了超過三倍,比賽時間多增加50分鐘好像也不是這麼過份的事情……

好啦,開玩笑的。

雖然各路英雄好漢紛紛指點好球帶太小導致投手施展不開是比賽時間拉長主因,不過我想對於中職發展史有一定程度瞭解的球迷都知道,中華職棒的好球帶也是有縮有放,比如說在整個2000年代支配中職的「外角海」就是一個例子。

中華職棒會長出外角海是因應1994年制訂「危險觸身球勒令退場」的規定逐漸發展而成,而外角海也在2010年代消聲匿跡,然而比起職棒元年2小時46分的比賽平均時間,1994年比賽平均時間是2小時57分,隔年更是堂堂突破3小時大關。

我個人認為這件事情其實是告訴我們,即使放寬好球帶到和國際無法接軌,每次出國都被沒這麼海的外角和沒這麼小的內角修理,比賽時間延長仍然難以避免。

 

嚴宏鈞
現在大家都在檢討這個空間夠不夠大
CPBLTV截圖

 

 

很容易理解為什麼會有人呼籲要放大好球帶,畢竟好球帶變大等於投手有利,等於容易拿到出局數是個很直觀的想法,but……

對,我們最愛的but又來了。but,比起理所當然的發想,在球場上一球球累積出來的數據卻告訴我們,事實並非如此,具體來說可以參照下圖:

 

職棒30年來BB%與K%發展
職棒30年來BB%與K%發展

 

對,大概是這樣。

從圖上可以得知,中職保送率雖然有起有伏,不過整體趨勢一直沒有往上或往下。即使好球帶從外角從不是海變成一片汪洋再縮回來,投手保送率總是維持在差不多的地方,沒有因為有外角海投手就比較不會保送,也沒有因為外角海不見所以投手就一直保送。

因此,從過往數據來看,想靠著放大好球帶來降低投手保送率,效果恐怕有限。

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