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2020/09/16

兵不厭詐,這是戰爭 - 認識美式足球(上)

我認為美式足球是一個把戰爭這個行為呈現在運動場上的運動。畢竟,這項運動最原始的概念,就是想辦法突破對方的防守,帶球推進到對手陣地,這跟傳統戰爭領軍一路推到敵方城下如出一轍。也因為有戰爭的元素,因此除了考驗球員的生理,同時也考驗心理素質和頭腦。

作者:Charlie T

說起美式足球,你會想到什麼?

完全沒概念的,腦海浮現的十之八九是一群肌肉壯漢凶狠的撞來撞去。懂得一點皮毛的,則多半想到NFL裡面各種超人表現。這些概念再加上許多和美式足球有關的美國電影,構成了多數台灣人對這項運動的共同認知。

這些概念也對也不對,美式足球確實充滿暴力,它崇尚面對比自己更強大的敵人仍正面對決的勇氣,但也要求要用聰明的方式來對應,呆呆向前衝並不是勇敢而是愚蠢。它的確高度要求球員的體能條件,但更重視團隊合作和戰術執行,妄想獨自對抗11個對手,只是個莽夫。

如果問我如何定義這項運動,我會說這是一個把戰爭這個行為呈現在運動場上的運動。畢竟,這項運動最原始的概念,就是想辦法突破對方的防守,帶球推進到對手陣地,這跟傳統戰爭領軍一路推到敵方城下如出一轍。也因為有戰爭的元素,因此除了考驗球員的生理,同時也考驗心理素質和頭腦。

很多人認為美式足球很複雜,筆者認為透過6個基本知識,可以做為了解這項運動的入門磚。希望從這篇文章開始,你也可以逐漸被項運動所吸引。本次先從簡單的球場、比賽流程、得分這3項開始。

1. 球場

參考下圖,美式足球場是一個長120碼、寬53.3碼的長方形,兩端10碼的紅/藍色區域,我們稱作達陣區(End Zone),只要進攻方成功把球帶入這個區域內就算得分,我們稱作達陣(Touch Down,簡稱TD)。從中線起算,到兩側達陣區的距離都是50碼。達陣區前20碼的區域,因為已經逼近達陣區,一般我們稱作紅區(Red Zone)。

 

2. 比賽流程

a. 丟硬幣決定誰先攻/先守,防守方把球踢給進攻方,進攻方接到球的球員盡可能帶球推進直到被防守方攔下。若沒有攔下,進攻方可以一路推到達陣區得分。攔下後,進攻方從該處開始進攻。

b . 進攻方有4次機會(稱為有4個檔(down)),4檔內需帶球推進至少10碼的距離。推進的方式有兩種,傳球進攻和跑陣進攻。每一檔在持球球員被攔下或出界,或是傳球進攻沒有球員接到球讓球落地,那一檔的進攻就結束。4檔內任一檔結束後累積推進達到或超過10碼,下一檔的進攻就從第1檔重新計算(稱作拿到第1檔(first down))。

舉例來說,第1檔推進15碼(超過10碼),下一檔就還是第1檔。或是第1檔推進3碼,第2檔推進7碼(達到10碼),下一檔也是回到第1檔。看電視轉播時,常會看到如下圖標示3RD&5,代表的意思就是第3檔的進攻,還剩5碼可以拿到第1檔。而藍線是進攻方這檔的起攻線,不同電視台顏色可能不一樣。黃線稱作10碼線,是從進攻組在第1檔開始進攻的位置往前算10碼,進攻組4檔內推進超過這條線就可以拿到第1檔。

c. 如果防守方成功在4檔的進攻機會內,讓進攻方推進累積不超過10碼,則第4檔結束後攻守交換。原防守方轉為進攻方,從原進攻方第4檔結束後的位置開始進攻。如果防守方無法在4檔的進攻機會內阻止進攻方推進超過10碼,讓進攻方不斷推進,把球帶到達陣區,那進攻方就算達陣得分。

d. 進攻方一旦成功達陣,會有一次得到額外分數的機會,稱作附加分(PAT)。執行完附加分的進攻,進攻方再把球踢給防守方,讓防守方開始進攻,回到b.的步驟。

 

3. 得分

a. 達陣,得6分

b. 達陣後的附加分有兩種方式,選擇從達陣區前15碼踢球射門,得1分

     選擇從達陣區前2碼再達陣一次,得2分(稱作兩分轉換,2 point conversion)

c. 如果進攻方放棄繼續推進,選擇直接從當下位置直接踢球射門成功,得3分

d. 如果進攻方持球者在自己球隊的達陣區被撲倒,防守方得2分,這種狀況稱作自殺分(Safety)。

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