2020/11/26

史上首座電競電視台走向沒落,一起回顧OGN的輝煌過往

OGN,這個為電子競技而生的電視台自 2000 年開始便提供 24 小時不間斷的職業遊戲賽事放送,舉辦過包括《星海爭霸:怒火燎原》、《星海爭霸II》、《英雄聯盟》等賽事的頂級職業聯賽,收穫了許多好評。然而,隨著電子競技的市場越來越蓬勃發展,也讓 OGN 面臨了可能熄燈的命運。

作者:閃電

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如果是熟悉電競賽事的朋友或資深電競迷,想必對於韓國電子競技電視台 OGN (OnGameNet) 並不陌生。這個為電子競技而生的電視台自 2000 年開始便提供 24 小時不間斷的職業遊戲賽事放送,舉辦過包括《星海爭霸:怒火燎原》、《星海爭霸II》、《英雄聯盟》等賽事的頂級職業聯賽,20 年間收穫了許多好評。然而,隨著電子競技的市場越來越蓬勃發展,許多遊戲廠商都選擇將賽事所有權收回,自己舉辦電競賽事,也讓 OGN 面臨了可能熄燈的命運。最近韓國的電競記者 Kenzi 證實了這件新聞,就讓我們藉著這個機會,一起回顧這個史上第一個電競電視台的輝煌歷史。

2014年 OGN 所製播的《英雄聯盟》全球總決賽開幕式(Credit:LOL Esports)

OGN 的前身為韓國動漫頻道 Tooniverse ,1997 年時該頻道所播放的遊戲相關節目《Game Plus》成為有線電視史上第一個製作與播出的遊戲節目。在 2000 年時,舉辦了 StarLeague 的前身「Hanaro Starleague」,這是史上首個電子競技聯賽,並且賽事觀眾數常駐 5 萬人以上。同年 2 月 2 日,南韓食品集團好麗友成立子公司 On-Media 建立「On Game Network」,並於 7 月 24 日將《Game Plus》在內的相關項目交給正式成立的 OGN 電視台。

(Credit:OGN)

2001 年,OGN 開辦《星海爭霸》職業聯賽 StarLeague (OSL),同年 9 月,OSL 成為了遊戲史上第一次在露天體育館進行的電競賽事,11 月成為了第一場進行網路直播的電競賽事。此後的 12 年間,成為了韓國歷史最悠久的電競賽事,也捧紅了無數《星海爭霸》的電競選手,包括為人所熟知的四大本座(拿過 OSL 與 MSL 雙冠、韓國電競協會排名第一至少半年、總勝率>70% 且種族間的對抗勝率不低於 60%持續一年,基本上就是必須宰制《星海爭霸》的選手才有資格獲得的稱號):Boxer、Nada、iloveOOV、Savior 等人。此外,OSL 賽事也創造了許多韓國年輕人心中的電競傳說,例如首次參加 OSL 就拿下冠軍的選手被稱為「王者之路」,連續贏下三座 OSL 冠軍獎盃的人被稱為「金鼠標」...等等。對於提升電競選手的地位起到了至關重要的作用,許多韓國年輕人的夢想就是成為帥氣的電競選手,捧起至高榮耀的獎盃。

《星海爭霸》選手 Boxer (Credit:Liquidpedia)

2003 年,OGN 更成立了韓國首個《星海爭霸》職業戰隊聯賽「OnGameNet Proleague」(SPL),隔年總決賽現場觀眾突破 10 萬人,2005 年啟用了 OGN 專用的電子競技體育館。網路直播、線下賽事、職業戰隊、明星選手...等等這些我們到現在習以為常的電競賽事要素,OGN 在 20 年前,花了 5 年的時間完成了這些事情。但他們並不滿足於只舉辦《星海爭霸》職業聯賽,2007 年起,OGN 也開始辦《D&F》聯賽與《突擊風暴》大師聯賽,並廣獲大家的好評。

然而,好景不常,《星海爭霸》遊戲開發商暴雪看到了《星海爭霸》聯賽在韓國的成功,便尋思將電競聯賽收回來自己做的可能性。2010 年時《星海爭霸II:自由之翼》於韓國正式發布,隨後暴雪宣布任何組織想要舉辦電競賽事皆須有暴雪的官方授權,此舉引來了韓國電競協會 KeSPA 與暴雪的賽事版權鬥爭,原因是電競賽事所帶來的邊際利益 (廣告、贊助、授權) 實在是太巨大了。而 KeSPA 拒絕讓暴雪分杯羹。在官司中敗訴的暴雪找上了另一家韓國電視台 GomTV 開辦 GSL,此後的一段時間內 KeSPA 與暴雪鬥得難分難捨,KeSPA 旗下的選手不得參與暴雪的賽事、暴雪拒絕讓 KeSPA 轉播比賽,這件事情後來也讓暴雪宣布 《星海爭霸II》取消區域網路,所有對戰都必須連入 Battle.net 才能使用,形同如果想繼續辦《星海爭霸II》比賽,就必須獲得暴雪授權。暴雪之後更把韓國地區舉辦《星海爭霸II》賽事的權利交給了 GomTV。而且當時暴雪也曾把 OGN 告上法院,最後 OGN 支付了高額授權金與在賽事節目中放上暴雪的 LOGO 才解決了問題,讓旗下的《星海爭霸II》SPL 職業聯賽得以持續舉辦,直到 2016 年宣布解散。

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