2021/07/07

運動心理評估、養成媒介 一窺GRAFFOS系統內容

運動心理,一個難以量化、評估、分析的專業項目。不管是甚麼項目的運動往往都會說到心理層面、素質。 這些專業的推展在一般人中較為艱深且難以捉摸,有一個APP系統進行整個分析,就讓我們看看如何進行的。

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寫,看出你的整體性格。

中華文化自古字型書寫的發展,隨著朝代演進出現各式不同的字體,後人除了利用文書典籍傳承外,更是透過毛筆書寫體驗中華文化中的靜與動。科技的推展讓"拿筆書寫"過去看似平凡的舉動被日新月異的科技產物所取代,書寫的重要性在世界這巨大滾輪中日漸式微。

書寫,無論內容為何對於身體、腦部運作都會是一個連鎖的反應,如此文靜之事很難與在動中競爭的運動員有所關連。假如透過科技產物與書寫行為結合,進而對於書寫的品質、內容作基礎檢測,書寫的趣味性是否會有所提升,而非如過往經驗較無法被廣泛接受呢?

IAPS HYPE GVA Taiwan 第六期亮點 Graffos

運動風氣抬頭科技結合運動也蔚為風氣,運動新創加速器IAPS HYPE GVA Taiwan 過去幾年來與體育署合作舉辦活動媒合運動科技,這活動另有許多檯面上略享盛名的各家廠商成為Mentor(業師)協助參與團體讓新興勢力能符合市場需求,其中包括知名運動通路商 迪卡儂(Decathlon)、職業棒球球團 味全龍隊。

IAPS HYPE GVA Taiwan 第五期 Demo Day
IAPS HYPE GVA Taiwan 第五期Demo Day

第六期中一大亮點Graffos,一個利用科技上演化能夠普及書寫的優勢,系統利用心理學教授的學術架構作為支撐,透過描摹簡單的方式進行檢測,分析心理鍛鍊階層並透過心理學數據統計產出分析結果。

GRAFFOS這套系統透過平板、書寫方式進行一整系列的項目評估,每一次測驗後都會有25項個別的評估包括專心程度、競爭性、自我檢視、精準性等項目。

  1. 專注力(Concentration)
  2. 競爭心態(Competitveness)
  3. 自尊心(Self esteem)
  4. 動機(Motivation)
  5. 選擇能力(Decision)
  6. 準確性(Precision)
  7. 預判能力(Prvision)
  8. 恢復力(Resiliencia)
  9. 自我紀律(Dicipline)
  10. 陌生適應力(Adaption to unforseen)
  11. 樂觀程度(Optimism)
  12. 企圖心(Ambition)
  13. 計畫統整能力(Stratagy and Plaining)
  14. 成就感(Keep Achievements)
  15. 舒適圈(Comfort Zone)
  16. 資訊蒐集能力(Intellengence)
  17. 事件完成(Success or Failure)
  18. 嘗試恐懼(Fear of Trying)
  19. 評價需求(Need for Valuation)
  20. 挑戰需求(Need for Challenge)
  21. 進步渴望(Desire to improve)
  22. 水平搜索(Horizons Search)
  23. 難度學習(Learning how difficult)
  24. 成功學習(Success or Learning)
  25. 停滯控據(Fear of Stagnation)

這些數據透過下筆的速度、震動程度

甚至透過書寫字型的曲線、傾斜度等項目評估各項數據。

訓練模式:

畫圓圈穩定性

直線穩定性

順、逆時鐘方向畫圈穩定性

揭開那層神秘面紗

過去針對較為專業方面的項目通常都要到特定地點去做相關聯的檢測,結合科技後讓這層面紗被輕鬆取下,讓一般人甚至是運動員都更能正視所謂的心理層面,而不是像過去一提到心理層面因素都是過於籠統的說法,或是讓人覺得與疾病有所牽連,平板在手訓練上手,不用甚麼特別貴重儀器,後端分析也可以透過線上的運算執行相關數據,讓訓練更多元、更有趣。

 

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