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2021/07/24

【專題探究】半局的死鬥! - 談談棒球桌遊(三)

如果你同時是重度的棒球痴與桌遊狂,看完《威風卡》後一定對於擬真性和娛樂性些許失落!不過,放眼棒球與桌上遊戲源遠流長的國外,兩者的結合已經累積長年經驗形成龐大市場。這次,就讓我們來看看要在關鍵一局模擬棒球場上攻守間的爾虞我詐,來決定勝負誰屬的桌上遊戲吧!

作者:查理布朗

  雖然上一次花了不少篇幅介紹《威風卡》的規則,但如果你同時是重度的棒球痴與桌遊狂,看完《威風卡》後一定對《威風卡》的擬真性和娛樂性感到些許失落!畢竟這是一款來自20多年前的卡牌遊戲,難免尚未脫離其他遊戲的窠臼,不那麼好玩也算是非戰之罪。不過當我們放眼棒球與桌上遊戲的歷史同樣源遠流長的國外,兩者的結合已經累積長年經驗形成龐大市場。各種類型與風格的棒球桌上遊戲都能夠成為桌遊設計師努力的目標,無論是從整場比賽的對決到一局的死鬥,從模擬寫實的繁瑣規則到熱血沸騰的漫畫對抗全都應有盡有,這次就讓我們來看看一款在2015年登場,也是激發我整理整篇棒球桌遊主題的遊戲吧!

(今天棒球桌遊的主角!外觀的美式風格和格外強調的節奏輕快令人相當期待)

 

  《九局下半》(Bottom of the 9th)當初在Kickstarter網站募資時頗受期待,遊戲正式推出以後有對部分規則進行修改,也更顯簡潔有力,最後在雙人遊戲類別獲得佳評,與同樣是棒球主題的《魔力棒球2045》(Baseball Highlights:2045)都是該年推出的一時瑜亮。《九局下半》主要的優點就是模擬各項棒球場上會出現的細節,完美展露棒球場上攻守間的爾虞我詐,但需要進行檢定的時候自然也不在少數。為了避免冗長的遊戲時間,所以選擇以九局下半決定勝負的關鍵半局對決作為控制遊戲長度的安全措施。因為對戰時常常需要利用卡表來檢定,對於英文閱讀能力也有一定程度的要求,所幸後來在台灣也推出中文版,對於英文苦手的玩家是個大福音。整體的遊戲時間大約是三十分鐘,對於想要來場激烈對戰,又不想要耗費太長時間的玩家來說相當適合。

 

  遊戲背景經過剛剛的引言,應該可以知道是九局下半雙方平手,遊戲雙方分別扮演進攻的主隊與防守的客隊。奠基於此,進攻方只要在三人出局前拿下分數即可獲勝;反之則由守下關鍵局面的守備方獲勝。打開遊戲包裝,裡面除了可以想像的棒球場板塊、球員卡之外,也多了一些用途不明的骰子與指示物,相當簡單的配件令人難以捉摸要如何模擬棒球比賽進行?不管甚麼遊戲,只要有中文化就是好遊戲!讓我們趕快翻開這本補述遊戲說明書,瞭解《九局下半》的比賽進行流程。首先布置好棒球場板塊,並將球數、跑壘員、出局數的指示物放在相對應的位置,完成開場前的準備。接著就是最刺激的排陣容時間,參考球員卡後面的特性與能力,防守的客隊要選擇登場的救援投手,並且選擇一位投手到牛棚待命熱身;進攻的主隊還要按照選手特性與守備位置,排出不可重複守備位置的六位球員與打序,這樣就可以等主審喊比賽開始啦!

(威猛的投手群和強悍的打者群,我就問宇宙 創世 薩諾 銀河 天空 怎麼輸?)

(質感相當不錯,但用途暫且不明的骰子與指示物)

 

  比賽進行中一打席的投打對決分為四個階段,首先是「對峙」階段,雙方都要用神秘的球路指示物選擇球路要以高(低)、內(外)角球克敵制勝,至於打者則是要猜測揮棒的路徑,再按照揭露時雙方取得的優勢對照球員卡後方的能力,作為下兩階段使用;再來的「對決」階段,投手的投球結果需要投擲白色的控球骰,C表示投入紅中,S與B則是好球與壞球,數字的點數大小表示球威,投手也可運用自己的能力與對峙階段取得的球路優勢變更點數或重新投擲;打者則擲出紅色的揮棒骰,點數大小表示打擊的準確度,當然打者也可已跟投手一樣調整點數,最後再依據最後的結果查閱對照表判斷打擊結果。第三階段為不一定會出現的「跑壘」階段,只有查表結果是揮擊出去,又不屬於直接安打時才需要進行,投手與打者各自投擲骰子,如果出現5、6就表示成功上壘或出局,需要馬上大喊SAFE或OUT。最後一階段則是「整理」階段,將該擺放的球數、出局或跑壘員指示物移動到適合的位置,接著如果投手有投出拿手球路就要增加一點疲勞值,但可以依照空著的壘包數回復相同點數,太過疲累的投手會無法依照捕手要求投出拿手球路,也可以適時換上救援投手。調整完畢,下位打者就要走上打擊區,再度挑戰投手丘上的大魔神。

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