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2021/08/12

棒球進攻戰術|103回日本夏甲,智辯學園單場使用三次「強迫取分」戰術!

藉由20210811 日本103回夏季甲子園的2日第一回戰智辯學園出戰倉敷商時,單場執行三次強迫取分戰術進行討論。強迫取分是屬於「高報酬,高風險」的戰術,進攻端該注意事項有哪些?且延伸討論領先分數加大時,學生棒球使用強迫取分戰術與不成文規定之關係。

作者:T.Chen

三壘有人,強迫取分進攻戰術討論

日本103回夏季甲子園於本月10日開打,單敗淘汰賽制上,除了籤運之外,就是教練鬥智,真正考驗平常的攻防練習厚度。10日共進行了四回合,除了橫濱高校小高一主將,未來之星 緒方 漣 擊出本屆大會第一發,也是再見三分逆轉砲,救了橫濱高校一命外,作者也發現首場(奈良)智辯學園和倉敷商的比賽中,智辯球風在進攻端也頗有亮點,靠著第四、五和七局的串聯攻勢,單場執行三次強迫取分戰術,終場就以10:3擊敗倉敷商,奪下首勝,晉級下一輪。

強迫取分戰術過去較常出現在兩隊分數呈現膠著的時候,神來一棒,終結比賽。例如2020東京奧運,日本出戰墨西哥,9局下半,甲斐拓也經典一擊 (如下影片) ,幫助日本隊追平比數,再度令人喚醒日本細膩野球,然而這細膩野球的名稱,也絕非一朝一夕,從今日智辯學園單場三次強迫取分即可看出從小培養執行戰術基本功。例如面臨哪種情況,該使用何種戰術?執行觸擊短打的目的?哪個位置是有機會接近100%推進的位置等。

2020東京奧運,日本出戰墨西哥,9局下半,甲斐拓也經典一擊

智辯學園,單場三次的強迫取分」

▲四局上半 智辯學園 1:0領先,第一次強迫取分

一三壘有跑壘員,一出局,第七棒 森田 空 ,一壞球後執行強迫取分戰術,將球點成一壘方向高彈跳球,倉敷商投手處理球不佳 (大會紀錄為內野安打),讓三壘跑壘員前川 右京 回壘攻下第二分。

▲五局上半 智辯學園 6:0領先,第二次強迫取分

二三壘有跑壘員,一出局,又輪到第七棒 森田 空的打擊,第一顆球即執行強迫取分戰術,將球點成三壘方向滾地球,倉敷商三壘手接球後傳向一壘刺殺打者,但也讓三壘跑壘員 植垣 洸 回壘攻下第七分,同時原先二壘跑壘員 三垣 飛馬推進三壘。

▲七局上半 智辯學園 9:0領先,第三次強迫取分

一三壘有跑壘員,一出局,輪到第棒 西村 王雅的打擊,兩壞球後執行強迫取分戰術,但這次點的不太理想,將球點成投手前的滾地球,好在三壘跑壘員 森田 空 速度夠快,提早起跑,回壘攻下第10分,同時原先一壘跑壘員竹村 日向推進二壘。

智辯學園當場三次強迫取分,第七棒中外野手森田個人包辦兩次。
圖片來源:朝日新聞截圖

何謂「強迫取分」進攻戰術?其使用時機與特色為何?

強迫取分 (日文:スクイズ,英文:squeeze play ),分成「安全式強迫取分 (safety squeeze) 和自殺式強迫取分 (suicide squeeze) 」兩種,差別在於執行責任、啟動時機和風險(Bill Ripken,2017),本篇將重點放在傳統的 「跑壘員先起跑,打擊者務必點到球」的 suicide squeeze 說明。

此戰術通常會用在「至少三壘有跑壘員時,無論如何都要搶下這一分」的情況,至於為何會用「至少」,因為配合不同的站壘狀況,會有不同的跑壘延伸戰術活用,當然 最重要的就是讓三壘跑壘員跑回本壘得分

然而強迫取分是屬於「高報酬,高風險」的戰術,過去通常多使用在比賽後段,「一分定生死」的關鍵時刻,會有「成功變英雄,失敗變狗熊」的落差。但近年也多實施在比賽前半段,甚至已經沒有什麼「必然」之分,優點就是「無形地徒增防守壓力」;反之「太常使用,增加防守端阻斷此戰術之能力」

因此教練在下達此戰術時,除了要了解擊者的觸擊短打成功率外,三壘跑壘員的啟動時機也是關鍵特別是面對「右投手」時,整個跑壘動機都落在防守視野上,若沒有絕佳的起跑時機,將會降低此戰術的成功率。剛好上述智辯這三個戰術執行都遇到倉敷商的左投手,所以跑壘執行上可以大膽執行,而這也是戰術成功的因素之一。

(一)打擊者成為執行關鍵:無論如何,必定要點到球 (萬一沒有點到,會造成跑壘員在三壘和本壘之間夾殺)。

(二)三壘跑壘員最佳啟動時機:投手 向前 邁出投球時刻即起跑,而非抬腳準備動作時刻(右投手可能會牽制)

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