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2021/11/28

無視進攻規則限縮,得分機器再登峰造極:Kevin Durant

有些巨星的主宰力過於強大,連規則都無法擋不住他們。同樣的道理也發生在 Kevin Durant 身上,在大多數球星感到綁手綁腳時,得分對於他而言,仍然像是呼吸喝水般輕鬆的事情。

作者:陶德萬歲

黃珊妮

厄文不肯打疫苗,只能讓杜蘭特例行賽燃燒更多,這樣子操下去其實是很麻煩的事啊!

siltechhsu

本季這樣高度仰賴 Durant, 並不是布魯克林原本的計畫, 而是在 Kyrie 的缺席以及 Harden 的掙扎後,不得不的選擇........對大傷之後的Durant, 如果再這樣操下去, 的確令人擔心他的運動生涯啊!

多年以來的第一次,要拿下「一分」變得如此困難。在近年來重攻輕守的狀況下,聯盟總算修改規則,天秤稍稍擺向防守這端。「可能犯規」所帶來的威脅,和犯規一樣巨大,也因此,由於官方對於哨音的吹判數量下滑,防守者可以肆無忌憚壓迫持球者,不須擔心會被賴到犯規上罰球線,全聯盟的眾家王牌球星被迫得要重新適應比賽。

但並非每一位球星都得如此,有些巨星的主宰力過於強大,連規則都無法擋不住他們。當 NBA 在 2004-05 球季修訂規則,減少低位單打,以增加外線得分比率時,仍然無法阻止聖安東尼奧馬刺隊 Tim Duncan 繼續席捲接下來的 2 座冠軍。同樣的道理也發生在 Kevin Durant 身上,在大多數球星感到綁手綁腳時,得分對於他而言,仍然像是呼吸喝水般輕鬆的事情。

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Durant 在場均得分方面領先全 NBA(29.6),整體命中率是生涯新高的 58.6%,他在至今 14 場比賽的表現,不僅僅是「優於」明星同儕們,更是歷史等級的開季演出;綜觀 NBA 70 年,唯有一名巨星,能在整季中在場均得分以及命中率和 Durant 並駕齊驅:Shaquille O’Neal。

即使搬出 Shaq 來作為對照,依然不足以形容 KD是多麽可怕:其實比較兩人的 FG% 並不精確,因為 Durant 的投籃中可是包含許多外線出手(場均 4.7 次),傳統中鋒則大多只會在籃下肆虐;至於 Durant 的兩分球,可就有更多東西可以說:他的兩分球場均出手 14.1 次,命中率高達 64.0%,就連 Shaq 生涯以來無法超過 61%,這是多麽瘋狂的數字!

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Wilt Chamberlain 和 Giannis Antetokounmpo 是 NBA 史上唯二,可以在兩分球出手數和命中率和 Durant 匹敵的怪物;然而從根本上就能看出死神和俠客、大帥、希臘怪物的差異:後三者都是 NBA 歷史等級的 7 呎體能怪物,可以隨意從禁區各處轟炸籃框;然而大傷過後的 Durant,除了近 7 呎的身高外,根本稱不上身體素質勁爆,他的強項在於那極具效率的投籃。

他的超高水準當然很有可能會下滑,因為從未有人能達到像他這樣的高度*;然而我們仍不該忽略這樣的神樣表現,以及他又登峰造極的這項事實。在本季之前,他就早已是 NBA 史上超高效率的得分機器,他是聯盟史上場均得分第 4 傑,在史上得分前 10 名之中,他的生涯兩分球命中率更高居第 3。

自從 Durant 在 2007 年加入聯盟後,他就一直以高質量的得分著稱,菜鳥年他便拿下場均 20 分,自此之後,他的場均得分再以沒有低過 25 分,在這些年來,唯一改變的是,他更懂得如何根據球隊狀況,調整該如何得分,並且判讀場上的防守,懂得該在被包夾時傳掉,幫助球隊輕鬆取分。

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他並不像 LeBron James,打從 18 歲進入聯盟後就是天之驕子,懂得如何掌控局勢,控制比賽。對於Durant 而言,這些知識的獲得是一個從錯誤中學習的過程:剛進入聯盟時,他打得更像 Carmelo Anthony;不過至今,他的助攻數(5.1)已經是菜鳥年(2.4)的兩倍,失誤次數卻能控制在差不多的數目。

邁向生涯第 14 年的老鳥,一定會在生涯不同階段做出調整,對於 Durant 而言,他隨時間培養出的球商並未被下滑的體能影響——尤其在阿基里斯腱撕裂之後,他的體能條件早已今非昔比,然而他早已很少利用體能得分,身為史上僅見七呎還能如此運球、投籃的奇行種,Durant 是「升級版」的 Dirk Nowitzki,他根本不需要製造出空檔才能投籃,因為在二樓,幾乎沒有人能蓋得到他,對於 KD 而言,這些防守者只是訓練中的那些三角錐。

完全體的 Durant 總能回應那些防守給予他的難題,對手無法一次封鎖他投籃、切入以及傳球,他一定找得出突破口,並將複雜的比賽變得如此簡單。

作為一名擁有超群效率的球員,KD 不只是投射具備絕對優勢,他在持球的表現也相當傑出。根據 NBA 進階數據表示,Durant 場均的觸球(69.5 次)以及持球時間(4 分鐘)都少於其他五位聯盟頂尖得分好手,他同時也在「每次觸球得分」(points per touch) 方面遙遙領先:

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