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2021/12/17

運動2.0時代來臨,所有的運動在未來都是電子競技運動,你準備好了嗎?

本篇內容,取材自第44屆奧林匹克研討會關於運動的未來演講內容與 英國索爾福德大學(university of salford)科學傳播和未來媒體系主任、生物倫理學家 Andy Miah 教授對於電子競技數位運動觀點的整理,更多Andy Miah教授的演講與介紹資訊,請參考網站:https://andymiah.net/

林育呈

這個概念有點像是元宇宙的感覺,以後的社會或許工作都不需要出門,出遊也不需要出門,只需要戴上眼鏡植入晶片就可以到很多地方了,成本也會跟著降低了,但這樣就會變的現實跟虛擬搞混,現實生活變的好像只是拿來吃飯睡覺的工具,總覺得好不現實,但以前的人也覺得飛不可能,去外太空更不可能,但是現在卻都實現了,或許未來的幾十年內,我們也可能進入我們當初覺得不可能的世界。

 

這也就是為何,IOC(國際奧林匹克委員會)跟國際單項組織必須要夠廣泛,可以盡可能涵蓋更多元的運動,將運動的概念視為一個可以隨著時間推移而變化的操作項目,到了一千年以後,我們再回頭來看如今的運動,很有可能我們也會說,確實有一些相似之處。

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運動2.0,所有的運動在未來都是電子競技運動,你準備好了嗎?

電子競技運動成為未來趨勢的3大關鍵:沉浸式、成本低、更環保

 

你可能還是會說:「在電子螢幕模擬騎腳踏車、開賽車,就不是『真的』在運動啦!」

 

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或許疫情前的你這樣說大多數人都會認同,但後疫情時代,人們居家隔離一久,其實線上1對1訓練、虛擬教練被越來越多的人接受,Andy Miah 認為:「電子競技運動不是要打破運動的歷史傳承與延續性,電子競技運動是擴展了人類對運動想像力的邊界。」

 

在一場名為「 AI for “REAL” good 實時創新&電子競技應用的網絡研討會」上,Andy Miah 接受ITUNews雜誌採訪時說道:「未來的人類要能夠對世界做出貢獻,我們必須要與機器合作。」在電子競技中,透過AI的運算,人們可以跟機器學習過去從來沒有想過的策略,這也意味著我們可以用新的玩法來解這場遊戲。(資料來源)

 

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Andy Miah 指出:「人們在虛擬世界中的遊戲玩法,也會影響到他在實體運動世界中的決策。」透過模擬訓練,電子競技的人工智健康管理,可以幫助我們監測更細微或是預測疲勞指數等等,這些系統也可以推廣到一般民眾,創造更大的經濟價值,而且虛擬實境的體育運動,創造更視覺化、戲劇化、有話題性跟沉浸式的感官體驗空間,並且能有效降低全球大型體育運動 (例如奧運、世界盃、國際馬拉松等) 參與人口與觀眾的移動成本跟碳足跡排放,落實真正的環境永續。

 

Andy Miah 在第 44 屆奧林匹克研討會的演講中解釋:「體育運動的未來,不是基於我們過去認知的單一運動定義,而是圍繞著政治、經濟、文化還有環境的關係,運動只是呈現的方式,在運動背後的數據資料跟生物監測,才是電子競技運動更大的亮點。」

 

一些全球領先的新創公司或大企業,甚至希望透過電子競技運動來打造一個大型的電子競技體育舞台,像是 INTEL 投資無人機在東京奧運開幕式上,因為無人機是現實世界中的虛擬影像投放科技,而 F1 賽車運動中,賽車選手頻繁使用模擬訓練儀,降低每次開賽車高速訓練的成本跟風險,並且同樣達到賽車的技術訓練效果,相反的也有很多開模擬器的選手們轉去嘗試開賽車,虛擬與現實間的轉換將越來越頻繁,虛實間的整合,將是未來電子競技運動的趨勢。

運動2.0,所有的運動在未來都是電子競技運動,你準備好了嗎?

 

虛實整合的未來運動2.0時代就是現在,你已經準備好了嗎?

 

在演講的最後 Andy Miah 強調,許多奧運選手也承認,我們除了是奧運選手,但我們也是一級玩家。(yes, we're athletes but we're also big gamers),身為奧運選手,除了是該運動項目中的佼佼者之外,玩遊戲也已經成為他們工作中的重要部分,電子競技提供奧運選手更多的可能,它是一種思維上的擴展,而這樣的擴展才讓我們更反思電子競技運動的社會價值。未來運動 2.0,電子競技運動的世界已經來臨,你已經準備好了嗎?

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